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Qt6C++开发指南(下册,试看!)
2.0万
3
2023-07-13 12:16:00
198
90
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课程总结
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暂无课程总结
技术交流群:862477419 C++学习路径(计算机图形学方向): 明解C 语言:
https://www.bilibili.com/video/BV1Va411F7Pg/
程序员的数学1:
https://www.bilibili.com/video/BV1hg4y1v76D/
程序是怎么跑起来的:
https://www.bilibili.com/video/BV1e44y1y7Ze/
算法图解 :
https://www.bilibili.com/video/BV1Vg41157Ad/
C++ Primer 第五版:
https://www.bilibili.com/video/BV1z64y1U7hs/
Qt6 C++开发指南 上:
https://www.bilibili.com/video/BV1km4y1k7CW/
Qt6 C++开发指南 下:
https://www.bilibili.com/cheese/play/ss5138
程序员的数学2、3:
https://www.bilibili.com/video/BV1hg4y1v76D/
现代OpenGL实现合集:
https://www.bilibili.com/cheese/play/ss1702
QML6:
https://www.bilibili.com/video/BV1j14y1e7Hf/
UE4教程,虚幻引擎:
https://www.bilibili.com/video/BV1sM4y1w7jb/
设计模式:
https://www.bilibili.com/video/BV1Zd4y1t7HK/
Effective C++上:
https://www.bilibili.com/video/BV1QX4y1W7Ya/
Effective C++下:
https://www.bilibili.com/cheese/play/ss5773
视频教程
C++开发
阿西拜编程
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《C++程序设计:原理与实践》译者,《C++ Primer》《effective C++》等官方教学讲解视频创作者
关注 7.8万
阿西拜编程
38/57
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Qt6.3.1 C++飞机大战(完整版)
1.9万播放
01概述
10:58
02场景设置
11:19
03创建Player
17:58
04添加Enemy
12:49
05添加Bullet
15:00
06添加碰撞
06:18
07添加Score
09:43
08添加Health
08:46
09游戏结束与重启
14:40
10添加音效
06:11
《C++ Core Guidelines解析》优秀的现代C++教程
8101播放
Effective C++(下部 试看) 2023
4662播放
26.尽量推迟定义变量
05:12
27.尽量少做强制转换
25:09
28.避免返回内部成员的句柄
17:58
《Effective C++》2023(上部完整版) C++进阶看这个
8.2万播放
0 介绍
07:17
1.C++联邦
10:24
2.不要滥用宏
28:14
3.1const指针和函数声明
09:46
3.2const限定成员函数
10:53
3.3位常量与逻辑常量
11:27
3.4避免const重载的代码重复
07:27
4.初始化顺序
14:26
5.构造、析构、赋值运算
13:48
6.明确阻止编译器生成代码
11:28
7.多态基类virtual析构函数
15:56
8.别让异常逃离析构函数
09:31
9.构造和析构中调用虚函数
18:22
10.操作符重载返回当前对象
10:28
11.自我赋值安全性
12:26
12.拷贝要完整
21:14
13.以对象管理资源
18:25
14.RAII对象拷贝
14:25
15.RAII对象的原始资源访问
15:14
16.new和delete要一致
06:24
17.独立构造智能指针
04:01
18.让接口容易被正确使用
23:23
19.设计class就是设计type
16:29
20.常量引用传递优先
14:52
21.函数返回不要滥用引用
11:45
22.将数据设为私有
05:52
23.非成员非友元函数优先
11:04
24.参数都需要转换的函数
11:50
25.不会抛出异常的swap
17:15
Qt6C++开发指南(下册,试看!)
10.1QPainter绘图
10.1QPainter绘图
12:44
10.2.1QPainter坐标变换
22:41
完整版视频
00:11
《Qt6 C++开发指南 》(上册,完整版)
65.9万播放
00书籍介绍
08:58
1.1Qt简介
09:11
1.2Qt6安装
06:40
1.3编写一个Hello World程序
16:58
2.1GUI程序结构与运行机制
25:43
2.2.1可视化UI设计原理
14:43
2.2.2可视化UI设计代码实现
26:12
2.3.1代码UI设计布局实现
21:45
2.3.2代码UI设计信号槽连接
10:44
2.4.1使用CMake构建项目
08:48
2.4.2使用CMakeGUI生成VS工程
09:37
2.5Qt Creator使用技巧
06:02
3.1Qt6框架中的模块
04:52
3.2全局定义
08:14
3.3.1QT元对象系统概述
14:56
3.3.2属性系统
09:41
3.3.3信号与槽
08:20
3.3.4对象树
07:55
3.3.5元对象系统功能示例
46:47
3.4容器类
21:47
3.5其他常用的基础类型
15:25
4.1界面组件概述
15:07
4.2布局管理
11:58
4.3.1QString概述
06:31
4.3.2QChar功能测试demo
21:57
4.3.3QString常用功能测试
44:21
4.3.4QString与数值转换示例
17:18
4.4QSpinBox和QDoubleSpinBox
14:57
4.5常用的按钮组件
21:19
4.6QSlider和QProgressBar
13:32
4.7日期时间数据
33:41
4.8QTimer和QElapsedTimer
30:15
4.9QComboBox
19:25
4.10QMainWindow和QAction
45:11
4.11.1QToolButton和QListWidget-UI
24:47
4.11.2QToolButton和QListWidget-实现
38:29
4.12.1QTreeWidget-UI
13:31
4.12.2QTreeWidget-树操作
39:12
4.12.3QTreeWidget-视图
25:12
4.13.1QTableWidget-UI
07:57
4.13.2QTableWidget-表格
39:28
4.13.3QTableWidget-状态栏
09:48
5.1模型视图结构概述
12:37
5.2QStringListModel和QListView
24:22
5.3.1QTableView-准备工作
20:45
5.3.2QTableView-加载文件
21:23
5.3.3 QTableView-控制
25:35
5.4自定义代理
30:24
5.5.1QFileSystemModel-UI
14:41
5.5.2QFileSystemModel-实现
18:53
6.1Qt的事件系统
27:48
6.2 事件与信号
16:19
6.3事件过滤器
09:31
6.4 拖放事件与拖放操作
22:30
6.5 具有拖放功能的组件
39:30
7.1.1标准对话框
24:38
7.1.2标准输入对话框
14:02
7.1.3标准消息框
09:24
7.2.1自定义设置对话框
28:47
7.2.2定位单元格对话框
22:27
7.2.3状态栏更新
07:17
7.3.1嵌入与独立Widget
36:22
7.3.2嵌入与独立MainWindow
13:49
7.4 MDI应用程序设计
31:17
7.5.1Splash窗口移动
20:15
7.5.2 Splash密码登录
16:53
8.1 文件操作相关类概述
04:33
8.2.1 QCoreApplication
15:50
8.2.2 QFile
14:55
8.2.3 QFileInfo
11:43
8.2.4 QDir
16:42
8.2.5 QTemporaryFile和Dir
10:59
8.2.6 QFileSystemWatcher类
09:19
8.3文本文件读写
26:14
8.4.1预定义编码读写二进制UI
21:27
8.4.2预定义编码读写二进制实现
19:56
8.4.3 原始数据读写二进制
09:37
9.1 Qt数据库编程概述
04:22
9.2.1QSqlTableModel打开数据库
35:05
9.2.2 QSqlTableModel其他功能
29:14
9.3 QSqlQueryModel的使用
29:26
9.4.1QSqlQuery的使用打开数据库
14:46
9.4.2 QSqlQuery的使用其他功能
41:38
9.5QSqlRelationalTableModel的使用
30:48
设计模式(完整版)
5.7万播放
0.1设计模式介绍
16:07
0.2UML类图
11:22
1.1工厂方法
36:48
1.2抽象工厂
31:13
1.3生成器
46:26
1.4原型
34:27
1.5单例
25:54
2.1适配器
25:34
2.2桥梁
25:26
2.3组合
41:11
2.4装饰
36:42
2.5外观
18:13
2.6享元
57:43
2.7代理
21:16
3.1责任链
30:50
3.2命令
26:03
3.3迭代器
39:53
3.4中介者
27:59
3.5备忘录
27:30
3.6观察者
23:32
3.7状态
23:12
3.8策略
13:42
3.9模板方法
18:30
3.10访问者
24:27
4.1MVC模式
06:11
4.2设计模式总结
13:55
C++20要不要学???
1.8万播放
QML6(Qt Quick)开发教程(完整版)
21.5万播放
1.1体验QML之美
26:23
1.2什么是Qt Quick
07:13
2.1基本语法概述
10:33
2.2属性
13:48
2.3脚本
11:36
2.4核心元素类型
31:58
2.5组件
09:54
2.6简单变换
07:18
2.7定位器
21:36
2.8布局
15:57
2.9键盘输入
22:11
3.1动画
11:40
3.2触发动画
15:52
3.3缓动曲线
24:10
3.4分组动画
11:39
3.5嵌套动画
16:52
3.6状态与转换
11:40
4.1UI控件程序桌面版
29:44
4.2移动版风格
15:12
4.3共享基础代码
11:55
4.4嵌套页面
28:20
4.5并排页面
08:07
4.6桌面文档窗口
33:15
4.7Imagine风格
17:12
5.1Model-View概述
05:26
5.2Repeater
18:28
5.3ListView
19:04
5.4GridView
04:00
5.5delegate
11:29
5.6delegate动画
19:49
5.7delegate展开
26:33
6.1PathView
18:52
6.2TableModel
08:23
6.3XmlListModel
11:47
6.4ListView分段显示
10:04
6.5ObjecctModel
03:56
6.6Model中添加Action
07:34
7.1画布元素
14:13
7.2画布阴影
06:00
7.3画布图片
06:28
7.4画布变换
07:09
7.5合成模式
10:53
7.6像素缓冲
11:34
7.7画布绘图
15:29
7.8从html移植画布
14:21
8.1基本形状
10:49
8.2构建路径
10:40
8.3填充形状
18:16
8.4形状动画
08:16
9.1一个简单的粒子系统
11:01
9.2粒子方向
12:00
9.3影响器
12:41
9.4粒子分组
31:15
9.5ItemParticle
07:01
10.1着色器元素
16:53
10.2片段着色器
23:23
10.3顶点着色器
30:50
10.4窗帘特效
20:15
11.1多媒体播放
21:22
11.2声音特效
11:11
11.3视频流
30:34
12.1基础场景
26:03
12.2模型加载
15:46
12.3材质与光照
15:31
12.4骨骼动画
11:04
12.5融合2D和3D内容
08:44
13.1通过http提供ui
07:54
13.2http请求
11:20
13.3本地文件
16:17
13.4REST API
23:52
13.5网络套接字
14:58
14.1本地存储
22:21
15.1动态加载组件
13:55
15.2间接连接
09:15
15.3通过js或文本动态创建
10:38
15.4使用XmlListModel动态跟踪
20:51
16.1JS控制台
23:09
17.1QTCPP
15:28
17.2一个简单的cppmodel
32:38
17.3添加数据角色
17:49
17.4添加动态控制
31:46
18.1设置上下文属性
10:34
18.2插件
17:22
Qt6.3.1 C++ GUI开发教程(完整版)
20.0万播放
0介绍与安装
39:18
1Qt主事件循环
16:37
2.1moc与QObject
21:41
2.2事件与信号
10:59
2.3自定义信号槽
15:14
2.4鼠标键盘事件
11:30
2.5控件与自定义槽
14:35
2.6属性系统
33:00
3.1QString
21:52
4.1容器
21:22
5.1日期和时间
17:24
6.1QFile
19:50
6.2QDir
10:33
6.3QFileInfo
05:50
7.1GUI初体验
17:49
7.2自定义样式
15:00
7.3按钮加减QLabel数字
10:33
7.4无边框透明背景
25:01
8.1垂直布局与水平布局
13:40
8.2表格布局与网格布局
12:49
9.1菜单栏与工具栏
18:12
10.1ModelView结构
18:53
10.2QFileSystemModel
14:50
10.3QStringListModel
19:10
10.4QStandardItemModel
24:37
10.5QStyledItemDelegate
14:35
11.1Qt Designer
17:49
11.2动态加载UI文件
16:28
12.1QWidgt和QWindow
07:41
12.2在QWindow上进行绘制
17:56
12.3在QWidget上绘制时钟
24:32
12.4输入对话框
16:31
12.5颜色与字体选择
10:40
12.6文件对话框
09:52
12.7消息对话框
12:52
12.8自定义对话框
45:24
12.9在Widget中拖拽图标
37:39
13.1QPainter基本绘制
32:28
13.2QWidget坐标变换
40:43
13.3Graphics View绘图架构概述
07:38
13.4如何开启一个实战项目
16:11
13.5MainWindow类设计
35:07
13.6Item类设计
01:06:19
13.7DiagramScene类
37:10
13.8主窗口UI实现
49:08
13.9DiagramItem实现
16:47
13.10最后的组装工作
24:16
14.1Qt Charts概述
12:13
14.2多层次饼状图
32:54
14.3图表主题设置
35:06
15.1贪吃蛇
55:30
15.2打砖块游戏概述
06:52
15.3打砖块-BaseItem
09:02
15.4打冰块-Ball
11:58
15.5打砖块-Paddle
09:15
15.6打砖块-Brick
05:47
15.7打砖块组装
21:22
15.8打砖块-移动
10:34
15.9打砖块-碰撞检测
20:26
计算机图形学OpenGL:1.1、状态机-上下文-对象
7.5万播放
UE4教程,虚幻引擎极速入门(已更完)
3.4万播放
1.1下载与安装
06:22
1.2新建一个项目
13:18
1.3材质
15:03
1.4关于蓝图
21:17
2.1创建Player
18:03
2.2设置输入
11:34
2.3移动Player
18:50
2.4帧数率独立
05:47
2.5碰撞检测
10:23
3.1材质修改
07:17
3.2创建材质实例
13:56
3.3动态材质实例
11:08
3.4动态材质实例应用
11:02
4.1UI概述
11:09
4.2创建Widget
17:31
4.3在视口中显示HUD
07:19
4.4存储引用
08:51
4.5函数概述
05:57
4.6使用函数更新文本
11:33
4.7使用绑定更新倒计时
06:40
5.1向前移动
07:16
5.2隧道孵化器
06:00
5.3触发产生新的隧道
15:43
5.4更多的隧道
07:54
5.5添加随机障碍物
15:16
5.6添加重启控件
10:42
5.7重启游戏
12:00
6.1加载骨骼网格体
11:06
6.2加载动画
11:30
6.3添加跳跃和下落动画
10:56
6.4混合空间
08:40
6.5添加Death动画
06:58
7.1循环播放与动画通知
09:43
7.2Sound Cue
09:02
7.3什么是空间化
05:17
7.4添加雨声音效组件
08:54
7.5音效类和混音
10:25
8.1粒子系统概述
09:04
8.2修改火焰的大小与速率
10:17
8.3火焰颜色变化与激活
07:27
8.4添加爆炸粒子系统
14:07
9.1AI漫游
29:07
9.2添加AI视觉感知
18:34
9.3添加攻击任务
10:37
10.1为FPS添加移动
09:24
10.2控制视角
04:00
10.3添加枪
14:19
10.4添加击中特效
13:44
10.5添加损伤
05:58
(UE4C++)1.1UE4C++开发概述
10:54
(UE4C++)1.2生成C++类
17:42
(UE4C++)1.3轴映射绑定
05:54
(UE4C++)1.4操作映射绑定
08:33
(UE4C++)1.5绑定重叠事件
06:23
(UE4C++)1.6函数的默认实现
06:01
(shaders)1.1卡通渲染概述
09:29
(shaders)1.2创建光照缓存
13:00
(shaders)1.3启用卡通着色器
07:54
(shaders)1.4隔离着色器
07:36
(shaders)1.5使用查找表
08:47
(shaders)2.1反转网格描边
13:52
(shaders)2.2拉普拉斯边缘检测
08:54
(shaders)2.3执行卷积
12:44
(shaders)2.4使用阈值和空洞卷积
12:53
(shaders)3.1自定义HLSL节点
10:47
(shaders)3.2将材质节点转换为HLSL
11:04
(shaders)3.3使用外部着色器文件
06:23
(shaders)3.4高斯模糊
17:41
(shaders)4.1Kuwahara滤波概述
11:20
(shaders)4.2创建Kuwahara滤波
13:31
(shaders)4.3定向Kuwahara滤波
13:38
(模板渲染)1.1渲染目标概述
15:56
(模板渲染)1.2将笔刷绘制到渲染目标
25:14
(模板渲染)1.3更改笔刷
09:58
(模板渲染)2.1雪地印迹实现概述
10:36
(模板渲染)2.2创建深度检查材质
20:30
(模板渲染)2.3投影渲染目标到地面
11:24
(模板渲染)2.4创建持久雪印
08:47
(模板渲染)2.5移动捕获
20:05
(模板渲染)2.6移动持久缓冲区
10:51
(模板渲染)3.1向量场
10:26
(模板渲染)3.2创建方向材质
15:54
(模板渲染)3.3仅显示列表
12:41
(模板渲染)3.4草地轨迹
28:57
OpenGL,Qt实现:1入门篇(已更完)
30.0万播放
0-0:OpenGL+Qt实现介绍
13:17
0-1.Qt安装与介绍
33:55
0-2.什么是OpenGL
14:15
0-3.OpenGL对象
10:02
1-1Hello Widget
22:03
1-2VAO与VBO
33:41
1-3编译链接着色器
09:12
1-4EBO画矩形
18:52
1-5练习
15:57
2-1QT UI调用OpenGL控件功能
19:16
2-2QOpenGLShaderProgram
17:51
2-3GLSL in out
11:47
2-4GLSL layout
13:09
2-5GLSL_uniform
13:03
2-6GLSL_更多属性
08:04
2-7GLSL练习
06:19
3-1加载纹理
23:40
3-2纹理单元
11:08
3-3环绕方式
14:31
3-4纹理过滤
25:08
3-5多级渐远纹理
09:16
3-6练习
17:48
4-1向量
15:42
4-2矩阵
06:44
4-3缩放,位移,旋转
19:36
4-4代码实现
14:34
4-5练习
05:43
5-1坐标系统
12:33
5-2透视投影
10:15
5-3代码实现3D效果
22:03
5-4练习
12:52
6-1摄像机Camera
29:56
6-2摄像机自由移动
35:20
6-3Camera类封装
22:33
6-4练习
04:30
鼠标拾取、模型控制
03:38
《数据结构与算法分析》
1.5万播放
1引论(数学归纳法、递归)
25:22
2.1算法分析Big O
07:08
2.2最大子序列-1:穷举法
11:54
2.2最大子序列-2:穷举法改良
05:17
2.2最大子序列-3:分而治之
20:45
2.2最大子序列-4:完美的联机算法
05:58
2.3.1二分查找、对分查找、折半查找
10:35
2.3.2欧几里得算法、幂计算
13:08
3.1链表
20:37
3.2一元多项式ADT
20:47
3.3基数排序、多重表
08:00
3.4链表的游标实现
36:58
3.5栈的链表实现
19:25
3.6栈的数组实现
18:04
3.7队列的数组实现
18:26
4.1二叉查找树
26:45
4.2AVL树
52:26
4.3伸展树
23:45
4.4B树
14:50
5.1散列表,离散链表法
36:08
5.2散列表,开放定址法
28:02
6.1二叉堆
40:19
6.2左式堆
10:46
6.3二项队列
14:34
7.1插入排序
12:42
7.2希尔排序
18:46
7.3堆排序
22:13
7.4归并排序
10:41
7.5快速排序
16:39
7.6外部排序
22:55
8.1不相交集ADT
23:21
9.1拓扑排序
16:42
9.2无权最短路径
21:51
9.3迪杰斯特拉Dijkstra算法
19:31
9.4无圈图,关键路径分析法
11:29
9.5网络流问题
09:19
9.6最小生成树
14:15
9.7割点(深度优先搜索)
24:26
9.8欧拉路径与欧拉回路
13:58
算法图解(完整版)
2.7万播放
算法图解:1算法简介
17:14
算法图解:2选择排序
13:15
算法图解:3递归
08:52
算法图解:4快速排序、欧几里得算法
26:16
算法图解:5散列、哈希表
18:19
算法图解:6广度优先搜索
16:36
算法图解:7狄克斯特拉算法、寻找最短路径
15:59
算法图解:8贪婪算法
15:11
算法图解:9动态规划
25:21
算法图解:10K最邻近算法
15:05
《Qt 5.9 C++开发指南》2021 完整版
83.5万播放
1.认识Qt,简介、安装与运行
33:55
2.1UI文件设计与运行机制
28:35
2.2可视化UI设计
34:18
2.3代码化UI设计
29:41
2.4混合方式UI设计
47:33
2.5Qt Creator 使用技巧
10:35
3.1.1Qt核心特点:元对象系统
15:16
3.1.2Qt核心特点:属性系统、信号与槽
11:48
3.1.3元对象特性测试实例
54:28
3.2Qt全局定义
18:23
3.3容器类
17:09
3.4容器类的迭代
18:29
3.5Qt类库的模块
05:11
4.1.1字符串与数值之间的转换
25:08
4.1.2QString的常用功能
19:21
4.2SpinBox的使用
11:19
4.3其他数值输入和显示组件
22:11
4.4时间日期与定时器
32:02
4.5QComBox和QPlainTextEdit
26:33
4.6.1QListWIdget和QToolButton_布局
29:08
4.6.2QListWIdget和QToolButton_功能
38:07
4.7.1QTreeWidget和QDockWidget_布局
20:10
4.7.2QTreeWidget和QDockWidget_实现
48:54
4.8QTableWidget的使用
01:01:51
5.1Model、View结构
18:11
5.2QFileSystemModel
23:43
5.3QStringListModel
24:04
5.4.1QStandItemModel_布局
31:27
5.4.2QStandItemModel_实现
01:01:43
5.5自定义代理
19:16
6.1标准对话框
47:53
6.2.1自定义对话框及其调用_模态
38:24
6.2.2自定义对话框及其调用_非模态
32:25
6.3.1多窗体应用程序设计_布局
20:50
6.3.2多窗体应用程序设计_实现
23:09
6.4MDI应用程序设计
45:03
6.5Splash与登录窗口
45:47
7.1文本文件读写
29:54
7.2二进制文件读写
01:03:52
7.3文件目录操作
29:18
8.1QPainter基本绘制
24:08
8.2.1坐标系统和坐标转换
25:43
8.2.2视口和窗口
18:12
8.3.1Graphics View 场景、视图与图形项
51:52
8.3.2Graphics View绘图程序实例_框架
31:48
8.3.3Graphics View绘图程序实例_绘图
25:11
8.3.4Graphics View绘图程序实例_控制
50:06
9.1Qt Charts 概述
20:12
9.2.1QChart绘制折线图_框架
39:39
9.2.2QChart绘制折线图_数据初始化
34:46
9.2.3QChart绘制折线图_QChart
21:09
9.2.4QChart绘制_QLineSeries
18:47
9.2.5QChart绘制_QValueAxis
20:36
9.3.1各种常见图表的绘制_数据准备
39:41
9.3.2各种常见图表的绘制_QBarChart
26:07
9.3.3各种常见图表的绘制_QPieChart
25:45
9.3.4常见图表绘制_PercentChart
30:53
9.4.1图表的其他操作_框架
27:11
9.4.2.图表的其他操作_实现
32:50
10.1Data Visualization模块概述
05:19
10.2三维柱状图
58:11
10.3三维散点图
25:40
10.4.1三维曲面图
31:20
10.4.2三维地形图
15:50
11.1Qt SQL模块概述
07:34
11.2.1QSqlTableModel_框架
21:50
11.2.2QSqlTableModel的使用_显示
41:33
11.2.3QSqlTableModel的使用_编辑
34:44
11.3QSqlQueryModel的使用
43:31
11.4.1QSqlQuery的使用_框架
20:48
11.4.2QSqlQuery的使用_实现
53:11
11.5SqlRelationalTable模型
29:01
12.1自定义Widget组件
38:56
12.2自定义QtDesigner插件
23:30
12.3创建和使用静态链接库
17:56
12.4创建和使用共享库
20:58
13.1QThread创建多线程程序
36:48
13.2基于互斥量线程同步QMutex
26:47
13.3基于QReadWriteLock的线程同步
06:44
13.4基于QWaitCondition的线程同步
45:00
13.5.1基于信号量的线程同步_原理
15:50
13.5.2基于信号量的线程同步_实现
51:11
14.1主机信息查询
30:38
14.2.1TCP通信_原理
13:31
14.2.2TCP通信_实现
52:55
14.3.1QUdpSocket实现当播和广播
33:56
14.3.2QUdpSocket实现组播
18:56
14.4基于HTTP协议的网络文件下载
31:03
15.1Qt多媒体功能概述
04:12
15.2音频播放
45:46
15.3.1使用QAudioRecorder录制音频
37:59
15.3.2使用QAudioInput获取音频输入
46:39
15.4.1在QVideoWidget上播放视频
33:29
15.4.2QGraphicsVideoItem
11:23
15.5摄像头的使用
28:16
16.1多语言界面Qt Linguist
17:25
16.2使用样式表自定义界面
40:57
16.3使用QStyle设置界面外观
17:22
16.4应用程序的发布
05:22
《C++ Primer 第五版》
29.9万播放
1.1一个简单dC++程序
06:07
1.2初识输入输出与注释
18:03
1.3控制流循环与分支
22:45
1.4类简介
20:51
2.1基本内置类型
22:45
2.2变量
21:14
2.3复合类型:引用、指针
19:59
2.4const限定符、constexpr
33:49
2.5typedef、auto、decltype
19:49
2.6自定义数据结构、类和头文件
16:06
3.1命名空间using声明
04:41
3.2标准库类型string
30:54
3.3标准库类型vector
17:03
3.4迭代器(iterator)
28:14
3.5数组
35:31
3.6多维数组
19:18
4.1表达式基础
13:30
4.2算术运算符
07:26
4.3逻辑和关系运算符
07:40
4.4赋值、递增和递减运算符(修正)
14:45
4.5成员访问、条件、位运算符
19:04
4.6sizeof和逗号运算符
10:49
4.7类型转换
17:52
5.1简单语句、语句作用域
05:39
5.2条件语句
13:14
5.3迭代语句
10:18
5.4跳转语句
07:11
5.5异常处理
09:55
6.1函数基础
10:00
6.2参数传递
36:43
6.3返回类型与return
19:05
6.4函数重载
10:43
6.5特殊用途语言特性
19:48
6.6函数匹配
06:44
6.7函数指针
13:18
7.1定义抽象数据类型
26:33
7.2友元
05:18
7.3类的其他特性
22:05
7.4类的作用域
08:52
7.5构造函数再探
21:53
7.6类的静态成员
12:02
8.1IO类
14:08
8.2文件输入输出
11:41
8.3string流
06:57
9.1顺序容器概述
05:30
9.2容器库概述
26:42
9.3顺序容器操作
36:18
9.4vector是如何增长的
06:43
9.5额外的string操作
18:40
9.6容器适配器
06:29
10.1泛型算法概述
05:25
10.2初识泛型算法
13:23
10.3lambda表达式、bind函数
31:45
10.4再探迭代器
23:41
10.5泛型算法结构
12:28
10.6特定容器算法
03:25
11.1使用关联容器
09:18
11.2关联容器概述
14:21
11.3关联容器操作
31:24
11.4无序容器
10:28
12.1动态内存和智能指针
01:21:48
12.2动态数组
20:25
12.3使用标准库:文本查询程序
18:08
13.1拷贝、赋值与销毁
21:54
13.2拷贝控制和资源管理
11:14
13.3交换操作
07:52
13.4拷贝控制示例
12:41
13.5动态内存管理类
14:10
13.6对象移动
39:36
14.1重载运算符基本概念
09:15
14.2操作符重载实现
39:10
14.3函数对象-重载函数调用运算符
20:30
14.4重载、类型转换与运算符
18:12
15.1OOP概述
08:37
15.2定义基类和派生类
17:19
15.3虚函数
08:06
15.4抽象基类
08:21
15.5访问控制与继承
16:07
15.6继承中的类作用域
15:07
15.7构造函数与拷贝控制
11:35
15.8容器与继承
17:50
15.9文本查询程序再探
33:20
16.1定义模板
42:13
16.2模板实参推断
40:33
16.3重载与模板
09:32
16.4可变参数模板
14:40
16.5模板特例化
18:07
17.1tuple类型-
16:39
17.2bitset类型
16:35
17.3正则表达式
25:31
17.4随机数
11:26
17.5IO库再探
16:48
18.1异常处理
20:59
18.2命名空间
16:24
18.3多重重载与虚重载
11:20
19.1控制内存分配
12:14
19.2运行时类型识别RTTI
17:07
19.3枚举类型
08:59
19.4类成员指针
21:35
19.5嵌套类
03:20
19.6union
09:55
19.7局部类
02:37
19.8固有的不可移植的特性
13:06
明解C语言(完整版)
5.3万播放
1.1显示计算结果
13:34
1.2变量
04:25
1.3输入和显示
08:04
2.1运算
12:44
2.2数据类型
23:24
3.1if语句
27:44
3.2switch语句
04:27
3.3总结
04:03
4.1do语句
14:43
4.2while语句
13:21
4.3for语句
09:48
4.4多重循环
13:36
4.5程序的组成元素和格式
04:39
4.6总结
06:44
5.1.1数组-1
10:46
5.1.2数组-2
16:04
5.2多维数组
11:11
6.1什么是函数
13:33
6.2.1函数设计-1
14:56
6.2.2函数设计-2
24:16
6.3作用域和存储期
16:56
7.1基本数据类型和数
05:16
7.2.1整型和字符型-1
14:22
7.2.2整型和字符型-2
18:00
7.2.3整型和字符型-3
07:22
7.3浮点型
15:34
8.1函数式宏
11:51
8.2冒泡排序法
07:29
8.3枚举类型
05:02
8.4递归函数
02:34
8.5输入和输出字符
14:13
9.1什么是字符串
15:28
9.2字符串数组
08:21
9.3.1字符串处理-1
12:13
9.3.2字符串处理-2
17:12
10.1指针
17:09
10.2指针和函数
15:33
10.3指针和数组
19:51
11.1字符串和指针
09:43
11.2通过指针操作字符串
10:53
11.3字符串处理库函数
17:18
12.1.1结构体-1
10:46
12.1.2结构体-2
16:26
12.2作为成员的结构体
12:13
13.1.1文件与流-1
14:04
13.1.2文件与流-2
16:42
13.1.3文件与流-3
18:45
13.2文本和二进制
17:00
明解C语言中级篇:1.1猜数判定
08:03
明解C语言中级篇:1.2重复到猜对为止
08:12
明解C语言中级篇:1.3随机设定目标数字
09:22
明解C语言中级篇:1.4猜数游戏完整版
14:30
明解C语言中级篇:1.5数组
02:59
明解C语言中级篇:2.1每秒消除一个字符
11:22
明解C语言中级篇:2.2重写行
05:19
明解C语言中级篇:2.3倒计时开火
07:41
明解C语言中级篇:2.4心算训练
14:12
明解C语言中级篇:2.5字幕滚动显示
15:45
明解C语言中级篇:2.6动态控制输出数字的宽度
07:13
明解C语言中级篇:2.7扩大水平视野的心算练习
13:00
明解C语言中级篇:3.1石头剪刀布
17:42
明解C语言中级篇:3.2用十六进制二进制显示字符串
10:44
明解C语言中级篇:3.3石头剪刀布函数版
18:00
明解C语言中级篇:4.1随机四个不同的数存入数组
07:09
明解C语言中级篇:4.2检查输入字符串的有效性
14:12
明解C语言中级篇:4.3比对数字并给出提示
14:09
明解C语言中级篇:4.4珠玑妙算
32:59
明解C语言中级篇:5.1单纯记忆训练
18:55
明解C语言中级篇:5.2可以设置等级的记忆训练
16:14
明解C语言中级篇:5.3字符串记忆训练
05:02
明解C语言中级篇:5.4记忆多个数值并加一
13:12
明解C语言中级篇:5.5记忆训练成绩打印效果
12:00
明解C语言中级篇:5.6将任意个数存入固定大小的数组
23:22
明解C语言中级篇:5.7为数组动态分配存储空间
07:09
明解C语言中级篇:6.1通过年月日求星期几
07:48
明解C语言中级篇:6.2打印月历
10:35
明解C语言中级篇:6.3打印多个月份的日历
34:51
明解C语言中级篇:6.4命令行参数
10:55
明解C语言中级篇:7.1寻找缺失的数字
19:52
明解C语言中级篇:7.2改变标准C函数的行为
09:42
明解C语言中级篇:7.3可变参数的使用
14:43
明解C语言中级篇:7.4三字母联想训练
16:47
明解C语言中级篇:8.1打字训练
09:13
明解C语言中级篇:8.2多字符串打字训练
10:44
明解C语言中级篇:9.1直接输出玩家输入的字符串
02:55
明解C语言中级篇:9.2文件复制
12:20
明解C语言中级篇:9.3命令行参数自定义制表符
22:02
明解C语言中级篇:9.4输出到二进制
20:09
明解C语言中级篇:9.5文件的分块拷贝
11:43
明解C语言中级篇:10.1英语单词学习选择题
25:42
明解C语言中级篇:10.2指针数组动态分配空间
19:08
明解C语言中级篇:10.3字符串指针动态分配空间
12:22
明解C语言中级篇:10.4从文件中读取单词进行测试
29:38
《程序员的数学2、3》(完整版)
5.8万播放
00概要
06:36
(概率与统计)1.0第一章概率的定义:概述
02:38
1.1三扇门(蒙提霍尔问题)
11:44
1.2概率空间三要素与上帝视角
08:47
1.3随机变量与概率分布
12:20
1.4一些注意事项
05:47
2.0第二章多个随机变量之间的关系:概述
01:31
2.1联合概率,概率概率,条件概率,独立性预热
16:14
2.2联合概率与边缘概率
09:09
2.3条件概率
13:49
2.4贝叶斯公式
18:06
2.5独立性
17:26
3.0第三章离散值的概率分布:概述
03:43
3.1二项分布
08:35
3.2期望值
24:18
3.3.1方差标准差预热
07:32
3.3.2方差标准差
23:54
3.4大数定律
07:53
3.5条件期望与最小二乘法
10:32
4.0第四章连续值的概率分布概述
04:06
4.1概率密度计算预热
16:59
4.2概率为零的情况
06:54
4.3概率密度函数
24:44
4.4.1联合分布、边缘分布、条件分布
14:18
4.4.2变量变换
16:14
4.5期望值、方差、标准差
06:17
4.6正态分布与中心极限定理
23:19
5.0协方差矩阵、多元正态分布与椭圆概述
04:07
5.1.1协方差与相关系数-1
13:28
5.1.2协方差与相关系数-2
13:19
5.1.3协方差与相关系数-3
13:04
5.2协方差矩阵
18:33
5.3.1多元正态分布-1
13:44
5.3.2多元正态分布-2
15:25
5.3.3多元正态分布-3
15:35
5.3.4多元正态分布-4
12:02
5.4协方差矩阵与椭圆的关系
13:46
6.0第六章估计与检验:概述
04:51
6.1.1估计理论
14:22
6.1.2最小方差无偏估计
10:17
6.1.3最大似然估计
10:07
6.1.4贝叶斯估计
15:12
6.2检验理论
17:52
7.0第七章伪随机数概述
03:00
7.1伪随机数的基础知识
11:48
7.2遵从特定分布的随机数的生成
25:21
8.0第八章概率论的各类应用概述
03:34
8.1.1回归分析
11:02
8.1.2多变量分析
09:36
8.2.1随机游走
11:50
8.2.2卡尔曼滤波器
06:33
8.2.3马尔科夫链
15:03
8.3熵
05:30
(线性代数)0第零章动机
05:49
1-0第一章概述
04:34
1-1向量与空间
08:29
1-2-1矩阵和映射-1
12:45
1-2-2矩阵和映射-2
12:08
1-2-3矩阵和映射-3
15:58
1-3行列式与扩大率
16:47
2-1逆问题
02:03
2-2可逆矩阵
16:16
2-3-1恶性问题-1
15:15
2-3-2恶性问题-2
14:24
2-4逆矩阵存在的条件
00:39
2-5针对恶性问题的对策
09:29
2-6接近奇异的矩阵
06:53
3-1LU分解
10:12
3-2LU分解的一般步骤
05:54
3-3通过LU分解计算行列式和解方程
05:21
3-4LU分解需要使用置换矩阵的情况
06:20
4-1稳定性、Jordan标准型概述
07:09
4-2对角矩阵的情况
03:10
4-3可对角化的情况
25:41
4-4特征值、特征向量
21:16
4-5连续时间系统
14:08
4-6-1Jordan标准型
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4-6-2不可对角化的失控判定
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