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[Unity Shader] Versión mejorada 1 - Sombreado de contorno inverso, renderizado estilo caricatura monocromática + shader de detección y contorno de bordes, escena de prueba

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2022-06-22 16:04:24
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Basado en el vídeo anterior: BV1k94y1276s Mejora: Cuando el trazo está dentro de la zona de sombra, se muestra con color invertido. El método específico es obtener la iluminación de tipo toon (toon lighting) y aplicarle un desenfoque medio para determinar si está en la zona de sombra; si es así, se invierte el color. Áreas a mejorar: Aparecen bastantes artefactos y trazos poco claros, lo cual está relacionado con el método de procesamiento de desenfoque adoptado; usar un desenfoque de mayor calidad quizás podría mejorarlo. Sin embargo, la verdadera solución es hacer un trazo de píxel perfecto (pixel perfect) y aplicar el ajuste de grosor después de que se complete la inversión de color. Nos vemos en el próximo vídeo
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