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A26-使用JEI和LDLib2显示配方 | 26.1.2NeoForge模组开发教程

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2026-08-11 14:00:00
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欢迎来到阿龙的 Minecraft 26.1.2 NeoForge 模组开发教程。 本系列会从零开始,带你学习 MC 模组开发:环境搭建、模板项目启动、自定义物品与方块注册、创造模式物品栏、配方、战利品表,以及后续更进阶的组件化物品系统,可运行机器,多方块结构等等。 相关代码、模板和下载链接会放在简介区或评论区。欢迎点赞、收藏、关注,我们下一集继续。 IDEA下载连接:https://www.jetbrains.com.cn/idea/download/?section=windows Java25下载链接:https://www.azul.com/downloads/?package=jdk#zulu 阿龙的MDK模板库仓库:https://github.com/wanggugu197/Maple-MDK-26.1.2-ModDevGradle 阿龙的教程代码仓库:https://github.com/wanggugu197 MDK模板库和其他资源的网盘链接:https://pan.quark.cn/s/fa25d7e8242d 阿龙的MC交流群:Q-756797550 鸣谢:@花儿不哭 @红血球AE3803 @GTO开发组 @苏芮SURIED
我是谁,我在哪里,我在干什么?会随机出现在直播间,会随机掉落视频!!!
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简介
A0-极速环境搭建
04:51
A1-一键启动你的首个模组
03:12
A2-快速注册自定义物品+创造模式物品栏
05:11
A3-快速注册自定义方块与标签
05:06
A4-注册自定义原版配方
08:46
A5-注册简单的战利品表
07:31
A6-ComponentItem物品组件化系统介绍
07:56
A7.1-ComponentItem组件化设计
06:31
A7.2-ComponentItem参数化与实战
08:51
A8-Item.Properties与DataComponent系统详解
07:51
A9-DataComponent与ItemAttachment功能差异对比
14:01
A10-注册方块实体BlockEntity
18:11
A11-方块动态运行Tick事件
20:11
A12-BlockEntityRenderer自定义方块实体渲染
14:01
A13-使用LDLib2添加自定义显示界面
20:31
A14-方块实体添加存储并添加页面
13:01
A15-使用Jade插件添加额外显示内容
12:51
A16-MC配方系统底层架构
16:21
A17-HitResult与BlockHitResult交互命中
13:41
A18-点击方块不同位置实现不同效果
15:41
A19-ResourceHandler与StacksResourceHandler资源处理系统
15:11
A20-01-复杂物品UI的整体架构
05:26
A20-02-注册交易器物品UIComponentItem附件和DataComponent
05:21
A20-03-手持UI契约Tooltip和多交易器复用
04:45
A20-04-右键入口use-useOn到openUI
04:07
A20-05-holder-Menu和Screen生命周期
04:37
A20-06-createUI前半段恢复状态与创建handler
04:57
A20-07-createUI后半段三栏UI树与ModularUI
04:23
A20-08-主面板上半部分显示槽名称和能量条
05:35
A20-09-主面板下半部分物品槽流体槽和玩家背包
04:26
A20-10-左右列表和分页面板
04:03
A20-11-TradingObject交易对象展示
04:14
A20-12-TradingBuyEntry购买按钮与服务端事件
05:30
A20-13-输入兑换持久化与TradingHolder交易表
06:08
A20-14-LDLib2同步机制与复杂物品UI复用模板
06:59
A21-DataAttachments数据附件
09:16
A22-SavedData已保存数据
10:26
A23-DataMaps数据表
11:16
A24.1-如何使用Ingredient成分
11:56
A24.2-如何注册Ingredient成分
13:26
A25-RegisterRecipes注册配方类型
25:49
A26-使用JEI和LDLib2显示配方
12:14
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