第四期发出去之后,我收到了很多反馈。
有人说这个修仙模拟器的想法挺有意思,但界面还是太像 demo。
也有人说修炼规则有意思,可玩起来还不够顺。
所以这一期,我没有继续乱加功能。
我先狠狠干了一件事:把这个项目认真重做了一版。
这次不只是换了全新的 UI,
我还把修炼方式重新梳理了一遍:
- 悟道、打坐 = 专注修炼
- 锻体、搬砖、历练 = 离线闭关
- 静修 = 更偏休息型的修炼
同时也把很多容易劝退人的细节修掉了:
- 静修不再硬卡死时间
- 专注中断不会立刻前功尽弃
- 提前结束也不是白坐
- 固定时间任务开始前会确认
- 误触之后可以直接放弃,不会被锁几个小时
这一版对我来说最重要的,不是改了多少功能,
而是我第一次觉得,它开始从“能跑”往“能留人”走了。
第六期我会继续完善功能,并开始推进小程序版本。
如果你对这一版的 UI、规则,或者你觉得这个修仙模拟器还应该加什么功能,欢迎继续在评论区狠狠干我。
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