动作手游不是说按键多的就是比按键少的战斗深度高
一个视频告诉你哪怕是最古老的鬼泣也没沦落到能被鸣潮比肩的地步,蹭流量也该有点下限了!
由于我一直搓不出连续次元斩,一气之下装了个mod
肘泣3:孩子们,我是过时的动作游戏吗?
谁懂v的世界出来的救赎感
电脑里有一款站着不动能把BOSS肘死的游戏。
震惊鬼泣遗老竟然敢说战双维吉尔还原度没有90%,LDH-DANTE的真实嘴脸竟然是
是的,我们鬼泣系列任何一部都是手机带不起的
但丁的十几种走路动作
令人悲伤的事实——哪怕是鬼巅2.0,战斗系统上限依旧超过国内手游市场动作游戏
动作游戏历史上最优秀的后撤步设计
如果没有鬼泣五,当年的最佳动作应该是他的吧
鬼泣2但丁动作演示鬼泣最烂之作的动作究竟怎么样
鬼泣1魔帝蒙德斯BOSS战仍然是鬼泣系列表现力和压迫感最高的BOSS战
鬼泣1黑骑士boss战可能是国内动作手游绝对不会去模仿的
解锁但丁超级角色后...全是操作,毫无汗水
没想到六年前的游戏开场动画依旧能打
解锁超级角色后才发现最低难度还没打的bro be like:
战至最后一刻 自刎归天!!!
小时候但丁因为多动症被老哥从塔顶一脚踹下来