使用DeepSeekV4Flash+Claude+Godot引擎制作的游戏,截止视频版本总共消耗196亿Token,Token花费约900元。在视频结尾增加了部分美术相关的制作流程(大部分制作过程都没有保留,最近稍微保留了些,让大家能看见一些制作过程当中的状态)。游戏目前处于制作当中,UP会每天看评论,对游戏有任何问题或者建议都可以在评论区直接说,游戏目前可能出现BUG、卡顿、掉帧等问题,遇见了多多包涵。
本次更新内容如下:1、新增地图:跨海大桥·隔离点,此地图带有全新的专属敌人和掉落物,需要击败郊区森林BOSS并使用期掉落物“生化能源泵”升级无线电站从而解锁地图。2、新增敌人:丧尸犬、丧尸警察、丧尸军人、防化服丧尸、森林地图BOSS(非完整版,但已经可以初步加入游戏)、骨刺丧尸。3、新增3把枪械:求生步枪、MG3机枪、RPK机枪及若干配件。4、营地地图扩大,目前建筑“作战中心”任然为投入使用,在后续版本将提供战斗方面的局外强化功能,无线电站目前只有解锁地图的功能,等待后续更新更多功能。5、敌人寻路机制修改,在跨海大桥地图复杂的道路更新后,又给敌人制作了一版全新的寻路逻辑,丧尸现在能真正的绕开障碍物并搜寻玩家。
小更新:1、性能优化。2、枪械平衡性调整。3、敌人血量及其计算逻辑调整。4、枪械装备配件时的外观修改。5、战利品掉落逻辑调整。6、新增部分强化增益。7、若干忘记了的修改,修复了一些已知问题。
接下来更新方向:继续丰富战斗玩法的内容,包括但不限于但也不一定(增加新的增益、新的地图、新的敌人、新的战斗机制等等),增加局外强化等营地内容。提升游戏可游玩性,增强游戏反复游玩的驱动力。
游戏制作纯是UP业余时间制作,目前耗时1个半月,纯爱好非专业,大家有任何问题欢迎在评论区和大家友好讨论,UP大部分时间也会看评论区并且回复一些问题。UP对目前的游戏处于能用就行、尽量做好,很多东西有时间都能打磨好,但是目前没有多少时间做,有问题也可以在评论区回复,可以期待后续更新。
最后觉得不错的可以帮UP点点赞,想看看后续更新的可以点个关注,非常感谢!!