游戏策划到底是不是唯一出路?你最大的焦虑不是没经验,是你根本没启动【令狐咨询】(P25)
游戏策划作品,95页的拆解案不是工作量,是给自己挖坑【令狐咨询】(P29)
游戏策划作品,面试官为什么不看你103兆的作品集?塞钱都不看【令狐咨询】(P26)
游戏策划从业18年看了几千份简历:没有一份我找不出毛病【简历作品处刑场】(第1期)
氪金没问题,但你东西得好——小游戏挣钱的真相【正式学员实录】P9
游戏剧情策划核心,故事重要还是角色重要?【正式学员实录】P8
游戏策划作品,四行文字写塔防的移动规则?程序看完没法写第一行代码【令狐咨询】(P28)
学员的自驱力太强,反而是隐患?我用第一性原理给他拆了一遍【正式学员实录】P7
《最后生还者》武器设计,一把枪进游戏前的7道工序【游戏策划分析】(第42期)
《最后生还者》游戏策划必学:资源不是限制玩家,而是赋予选择意义【游戏策划分析】(第38期)
《最后生还者》别给每个敌人配一把武器,那是连线题。令狐冲武器战斗四步检查法【游戏策划分析】(第37期)
游戏策划求职困境,简历不值钱:人如果不值钱,简历写得再漂亮也没用【令狐咨询】(P24)
判断你适不适合做游戏策划,就看你愿不愿意跟人唠【令狐咨询】(P26)
游戏策划武器设计公开课:一把枪的手感是怎么做出来的【游戏策划分析】(第40期)
《最后生还者》资源和养成,5步搭建整套体系,附面试真题【游戏策划分析】(第39期)
策划面试必背:武器设计五问方法论。不可预测的武器不叫策略,叫运气【游戏策划分析】(第35期)
凌晨1:43学员发长文:人生无趣,只有两个原因【正式学员实录】P6
【游戏策划分析】《美国末日》的系统结构设计(第6期)
90% 策划新人都搞错了:掩体根本不是保护玩家的【游戏策划分析】(第32期)
《最后生还者》武器设计公开课,加特效,解决不了手感问题【游戏策划分析】(第41期)