虽然但是希望大家坚持再坚持!场景氛围设计
如何调整照片的结构元素让画面变得更好看
两小时草图两分钟AI上色
欧洲城堡中世纪绘制(游戏场景原画设计)
通过照片去创作(摆脱复制照片式创作)
手绘和三辅二两种都要学会
场景概念设计(雪山类背景)
命题评讲(带你画活动—模拟公司测试)
AI作图核心是想法与整合能力(我们不再是传统画师了)
SLG类型建筑设计
现在行业绘画流程已经大改变了(场景原画设计)
绘画的记忆(古法纯手绘!)
如何从速途到AI到氛围设计(场景背景设计)
场景原画区域关卡设计思路
手绘的重要性(游戏场景概念设计过程)
速涂如何在照片基础上创作(摆脱复刻照片式的练习)
一张写实建筑演示(场景原画目前工作流思路分享)
把之前给同学们做的作品修改拿出来再讲讲
一张半写实场景氛围绘制过程(大家平时也要多看看市面游戏风格)
场景原画建筑单体设计过程