【黑神话悟空】设计最差的和最好的BOSS吐槽!!
【黑神话悟空】战斗系统存在的问题
黑猴全是快慢刀?抽帧刀?无法目押?——从黑神话悟空出发谈谈敌人的招式设计
明末与黑神话中质量最高的boss战对比,谁的boss设计更胜一筹?
宫崎英高都不敢把boss设计成这样
单论动作系统,黑神话和战神有多少差距?能否挤入T1行列?
还是黑猴好啊,战斗有那舒畅感。
黑神话悟空,赶工,敷衍!无脑吹捧的某些人,吃相恶心
日本IGN只给黑神话悟空打了7分,一起看看写了啥
黑神话真的好看不好玩
黑神话悟空的识破为什么难用?
这都有空气墙着实有点搞笑了
[黑神话悟空]一个真的逆天的小细节
1000+小时动作游戏时长玩家,锐评黑神话缺点
当你打完黑猴以后再去打老头环
禁技能禁变身准无伤王灵官,这是游科设计最差的boss之一,制作组打过这个boss没?
【游戏吐槽】黑神话没有交互?战斗逻辑缺失?各打各的?没有打击感?我还真想知道下“交互帝”们眼里的交互到底是什么了
我们黑神话的闪避系统真是太棒辣!
【黑神话:悟空】闪避到底怎么练? 闪避反击基本功教学 闪灭寅虎
黑神话悟空这段演出配得上TGA年度游戏