独自开发2年,无人问津,自暴自弃,DEMO在Q群
记录自己4年做了12个游戏,还要继续做吗?
这才是小游戏在steam上的日常销量!!
我默默做了8个月的游戏
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《凶寓》半个月两万八千份——7月27日Steam新游收入预估
明明拿了50万投资,为何还是失败了?- 5期【采访100个失败的独游制作人】
高中生,21天,一款打破认知的独立硬核游戏即将面世。即将开放内测,上架steam。
为什么你的独立游戏充满廉价感?
学错引擎、游戏下架、自己发行扑街......一个平凡开发者的5年记录
30岁裸辞,耗时两年半,这就是我们第一款steam独立游戏
一个人做的独立游戏是啥样的
半个月做了个小游戏demo,然后呢?
新手第一个游戏demo不宣发能获得多少愿望单?
又难做,又不讨好,真失败. 30多万打水漂
一个人全流程开发的类幸存者独立游戏上架Steam,竟然销量远超预期???!!!
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零宣传的独立游戏上架steam后能赚多少钱
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