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艾尔登法环教你如何用CE修改所有被动/主动BUFF

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2022-03-10 01:35:42
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EFFECT: 1、conditionHp:生效所需HP(多少以下生效),你写0.25就是25%血以下才会生效。 2、effectEndurance:持续时间,-1就是无限,10就是10秒 3、motionInterval:触发间隔,1就是1秒,0就是1/16秒。 4、maxHpRate和下面两个分别是最大血量、蓝量、绿量的上限,你写2就是2倍 5、XXXCutRate这些都是减伤数据,没必要改,有很多组字节都可以定义,我选择的是忍耐最下面自带的那些 6、XXXAttackRate、XXXAttackPowerRate这些对应的是攻击力倍率,攻击伤害倍率,一个是减防前的一个是减防后的 7、XXXDiffenceRate:防御力,不是减伤 8、changeHpRate:回血,百分比,写1就是1%,关联上面的持续时间和触发间隔。 9、changeHpPoint:回血,数值,1就是1点,同样关联上面的持续时间和触发间隔。后面蓝量同理 10、staminaRecoverChangeSpeed:绿条恢复速度,绿化草就是这个效果 11、staminaAttackRate:精力破盾伤害。 12、fallDamageRate:掉落伤害倍率 13、soulRate:取得魂倍率,2就是2倍 14、equipWeightChangeRate:重量上限倍率,10就是10倍 15、replaceSpEffectId:当前效果结束后触发的下一个效果ID 16、cycleOccurrenceSpEffectId:当前效果同时触发另一个效果ID 17、atkOccurrenceSpEffectId:攻击时触发另一个效果ID 18、bowDistRate:弓距离 19、changeMagicSlot、changeMiracleSlot:额外法术槽,建议改成一样的数值 20、defFlickPower:弹刀力,250最高,默认忍耐是60点 21、flickDamageCutRate:弹刀减伤率 22、dmgLvXXX:这些就是霸体数据,忍耐的话基本都是1,但是你光改这个没用,要spCategory是1001时才有用。 23、sightSearchEnemyCut,hearingSearchEnemyCut:这两个是隐身比例和静音比例,你都改成0敌人就是小聋瞎 24、disablePoison等,异常状态无效 ID: 光照VFX:1414000 1626000 黑焰刀刃 1655 忍耐 1850 复仇誓言 801 铁壁盾防 *1908 大蛇矛 310500 刚达拉烙印 310510 刚达拉糜烂烙印 312200 玛丽卡烙印 312210 玛丽卡糜烂烙印 330600 古王护符 330700 刚达拉肖像 6083100 智力3头 6083000 智力6头 6083400 智力3感应3头 6099000 耐力2智力2头 6091000 集中力2头 6091100 感应3头 6051000 智力3头 6096100 信仰1头 6108000 智力2头 6108400 耐力2头 6108100 力量2头 6109000 感应8物理攻击力降低5%头 6189000 力量2头 6188000 信仰1头 6175000 信仰1头 6087200 力量3头 6081010 信仰1身 3515 10力量滴露 3516 10灵巧滴露 3517 10智力滴露 3518 10信仰滴露
魂系列折腾爱好者/不回私信
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