07-Blender脚本 生成平面编辑模型顶点自动进行位置变换再细分平滑

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2023-06-20 22:07:44
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新年目标-破2000粉 为粉丝朋友持续输出-相互提升 种一棵树最好的时间是十年前,其次就是现在 注:部分搬运 侵删!
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简介
零基础跟练第一
零基础跟练第二部
零基础进阶课程一
01-在blender中创建物体 将游标的位置作为物体的初始位置
04:14
02-blender脚本 将弧度转换为弧度制 作为物体的旋转属性值
05:26
03-blender脚本 给物体添加修改器并设置参数
04:29
04-在blender中利用循环创建规律的物体
08:12
05-在blender中将生成物体进行批量重命名
05:16
05-2-在blender中选中物体重命名或全部物体重命名方法
06:52
06-Blender物体模式切换编辑模型如何调用Blender API接口实现
10:50
07-生成平面编辑模型顶点自动进行位置变换再细分平滑
13:53
08-利用for循环将平面的顶点进行位移并设置细分强度再平滑着色显示
06:24
09-Python脚本生成摄像机并将目标物体设置到视野中间
09:00
10-Python脚本在渲染模式下代码自动生场光源照亮场景物体
10:36
11-自动设置摄像机进行渲染将图片保存在指定路径
08:06
12-彻底删除场景中灯光相机模型等数据
03:55
13-代码自动生成一条曲线模型
15:19
14-制作样条线模型生长动画
07:35
15-模型生长动画设置材质自发光效果
16:29

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