https://youtu.be/LR4OxNfzTvU
个人最喜欢的一场GDC Talk之一
在2012年的GDC讲座中,Crpg领军人物黑曜石的项目总监Josh Sawyer从《辐射:新维加斯》的成功出发,研究了分支对话树和选择驱动游戏的发展,以弄清如何更好的让玩家与游戏世界的互动,以及找出一些游戏设计师仍需努力的地方。
在我看来,这个视频清晰的陈述了为什么黑曜石的rog可以在叙事能力上超过如贝塞斯达的同行们如此之多。任何想要接触crpg设计,或者仅仅是想要设计出更有趣,更优质的任务的游戏设计师,都应该看看这个视频。