【MF】PK!MF2 关卡游玩流程实况07 淘汰赛第一题 :表里世界

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2021-05-03 15:30:33
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前言:(1)由于前一段时间确实有点忙,所以本期更新拖了有亿点久。以后该系列改为不定期更新。 (2)什么是PK!MF? PK!MF是国内举行的基于马里奥同人游戏Mario Forever的一个做关比赛。2015年,第一届在永远的玛丽吧和超级马里奥吧举行;第二届于去年在Mario Forever社区内举行。 (3)本次流程均为实况,所以有时会出现狂死的情况。为了较全面的展示我实况游玩的过程,我保留了大部分失败游玩的记录。 当然,当在同一关同一位置失败次数过多时,大家可根据我给出的成功那一次的时间点进行跳转。 (4)既然是关卡制作比赛活动,我会说说我个人游玩的感受,在每期视频的最后我还会给出我个人认为的该期视频关卡之最。(虽然我知道本届大众投票是每个人可以投三队,但个人觉得在四个关卡中有时候较难分出个一二三来) --------------------------------------------------- PK!MF2 关卡游玩流程实况07 游玩时长说明了一切 本次游玩:淘汰赛第一题:表里世界 录制时间:2021.02.26(A,B,C) 2021.02.27(C,D) 实际游玩时长:2小时20分钟+ --------------------------------------------------- 下面说说我个人游玩的主观感受: 1、关于题目: 题目概述(转自原比赛贴): 在各大玩家中,有休闲类玩家和硬核类玩家(说的是出题人自己吧),也有居于二者之间的玩家。不同的玩家喜欢的难度是不同的。为了面向更多的玩家,设置多难度成为了一大可行的选择。本轮比赛中,你需要制作同一关的不同难度模式。 看到这个题目时,我第一眼想到了《纸片马里奥:色彩喷涂》中的某关(虽然我没玩过)及超纸马中的表里峡谷镇,但后来仔细看一看题目表述,发现只是要求制作同一关的不同难度,这也是很多游戏中多周目的常见形式。另外,题目中加分项的【①不同难度模式的区别很细微,但能充分制造难度差异④不同难度模式的呈现都十分自然。确切来讲是说,既在高难度模式中没有简单模式强行加难的感觉,又在低难度模式中没有困难模式暴力削弱的感觉】这两点挺有意思,制作起来也挺有难度。 仔细看完题目要求后,我更期待参赛选手的表现了,下面我们还是赶快来看一下具体关卡吧! 2、个人游玩的主观感受(非常主观,不喜轻喷): A:当时在简单难度下看到这城堡砖的摆放方式时,我就想应该会有掉落砖吧,但后来发现并没有。而且在简单模式也一命过了,当时我就想困难难度下应该不会太难吧。但到了困难难度,开头那高跳就给了我当头一棒。随后,我们能看到掉落砖,加强版锤子龟、火球龟(个人不是很喜欢敌人这种形式的加强(字母世界中的某个大关全是这种敌人,这就更离谱了))等敌人的加入。最终的结果当然是狂死......虽然两种模式的难度跨度稍微有点大,但关卡地形等方面的设计还是很棒的。 B:为森林关卡。在这三种不同难度下,敌人的种类、地形不同(后半部分难度提升不大,难度的变化主要体现在CP前:困难难度下出现了长藤花,同时也更考验跳跃;极度困难模式下更是出现了很糟很糟的跟踪喷火花 ...... )此外,关卡背景的色调、背景音乐这两方面也有不同,这一细节好评。总体而言,这关作者真的做得很用心了,个人非常喜欢。 C:(1)背景音乐好评(莫名想起了以前玩QQ堂、泡泡堂的时光),背景好评。 (2)这关出现的7种不同方式来调节关卡难度的设计挺有意思。这使得这一关能够被反复游玩,大大提高了可玩性。 (3)唯一有点不太好的地方是:在那7个调节图标中,有些图标看得不太清楚,一开始我不能确切明白这表示是什么意思。 D:为一个跑酷关。四种难度比较循序渐进,个人认为该关是四关中最符合附加分条件①和④的关卡。 ———————————————————————————— 最后总结:在本期关卡中个人最喜欢关卡B,其次为关卡C
PK!MF
(16/25)
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简介
第一届
第二届
第三届
小组赛第一题 - A组:水管与门
39:59
小组赛第一题 - B组:水管与门
48:03
小组赛第二题 - A组:他山之石
28:15
小组赛第二题 - B组:他山之石
20:41
小组赛第三题 - A组:非对称竞技
20:20
小组赛第三题 - B组:非对称竞技
18:18
淘汰赛第一题 :表里世界
45:35
淘汰赛第二题:地鼠狂欢
43:17
复活赛:另辟蹊径
31:57
决赛:最后的疯狂
25:13
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