《软件技术基础》课程,河南科技大学,王笑一

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2020-03-11 08:45:20
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一个理念:少理论,多实践 两个特点:面向非软件专业、开发游戏学编程 四个模块:IDE使用、数据结构与算法、数据处理技术、应用程序设计
视频选集
(28/51)
1.1.1 本课程要学习哪些内容
03:57
1.1.2 我们要开发什么软件,在哪里运行?
03:44
1.1.3 常用的集成开发环境(IDE)有哪些?如何选择?
31:13
1.1.4 怎样下载和安装集成开发环境
05:54
1.2.1 在Visual C 6.0中如何新建、保存和调试基于控制台(console)的Cpp应用程序
17:12
1.2.2 在VC6中如何新建、保存和调试基于MFC对话框的Cpp应用程序
13:11
1.2.3 在CB6中如何新建、保存和调试基于VCL的Cpp应用程序
14:27
1.2.4 在Visual Studio 2012中如何新建、保存和调试基于.NET的C Sharp应用程序
15:29
1.2.5 在VS2012中如何开发基于Ribbon界面的MFC应用程序
12:37
1.2.6 在QT Creator 4.9中如何新建、保存和调试基于QT的win32应用程序
11:39
1.2.7 在Keil μVision 5中如何新建、保存和调试C51程序
16:20
1.3.1 需要掌握的C语言基础知识有哪些
13:01
1.3.2 如何利用网络资源学习软件开发
12:56
1.3.3 C++语言与C语言在语法上有哪些区别
04:57
1.3.4 如何理解面向对象编程中的“类”和“对象”
20:39
1.3.5 如何使用已经定义好的类
04:53
1.4.1 如何用TeeChart控件绘制sin和cos曲线(CB10)
22:57
1.4.2 如何用C#环境的Chart控件绘制sin和cos曲线
09:59
1.4.3 如何理解windows程序的事件驱动机制
13:39
1.4.4 如何用Cbuilder编写简单的鼠标绘图软件
15:51
1.4.5 如何用C#编写简单的鼠标绘图软件
19:18
2.1.1 为什么要学习数据结构?
02:38
2.1.2 什么是数据的逻辑结构和存储结构?
06:42
2.1.3 什么是算法和算法的复杂度?
11:17
2.2.1 堆栈和队列的工作原理是什么?
07:53
2.2.2 循环队列的基本操作如何实现(手工演示)?
06:52
2.2.3 线性链表的工作原理是什么?
10:35
2.2.4 常用的查找算法有哪些?
04:06
2.2.5 常见的排序算法有哪些?
25:51
2.3.1 如何用C#自带的Chart控件实现线性表操作的可视化
12:34
2.3.2 线性表的基本操作如何实现(手工演示)?
08:55
2.3.3 如何获取C#程序的运行时间和占用内存数量
07:28
3.1.1 什么是数据处理技术
15:05
3.1.2 如何用C#采集数据并绘制鼠标位置曲线?
12:23
3.1.3 如何用C#存储和读取CSV数据文件?(PPT部分)
25:20
3.1.4 如何用C#存储和读取CSV数据文件?(代码演示部分)
11:36
3.2.1 如何用C#编写串行口通信程序?(1-PPT部分)
22:24
3.2.2 如何用C#编写串行口通信程序?(2-虚拟串口安装和串口助手的演示)
04:28
3.2.3 如何用C#编写串行口通信程序?(3-C#演示)
09:02
4.1.1 声音信号处理项目完成后是什么样子
04:23
4.1.2 如何用C#采集声音信号及托管dll的引用方法
16:09
4.1.3 怎样绘制声音信号的时域波形图
09:18
4.1.4 如何对时域声音信号进行FFT变换
16:37
4.1.5 如何对频谱测量功能进行标定并绘制频谱图
13:45
4.2.1 如何规划和计算目标球在软件界面上的位置
21:15
4.2.2 如何动态修改目标球的图片
13:08
4.2.3 如何计算箭头在水平方向的准确位置
13:54
4.2.4 如何使用状态机确定箭头在垂直方向的坐标
11:44
4.2.5 如何判断箭头是否击中气球
09:11
4.2.6 如何判断游戏是否应当结束
06:35
4.2.7 如何播放气球破碎的音效
04:07
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