【游戏公开课】游戏产业研究工坊第一课:什么是研究
【游戏公开课】游戏研究工坊第五课:玩游戏和游戏产业概览
【游戏公开课】游戏研究工坊第七课:《光遇》艺术总监游戏设计经验分享及游戏化讲座
【游戏公开课】游戏研究工坊第四课:写作的方法
《游戏玄学之夜》第二十五期(下)DiGRA 游戏研究会议分享
【游戏公开课】游戏研究工坊第三课:阅读的方法
【游戏公开课】游戏研究工坊第十一课:游戏产业研究工坊小组期末报告(课程完结)
【游戏公开课】游戏研究工坊第六课:团队协作,游戏史及游戏影像志
【游戏公开课】游戏研究工坊第八课:《尼山萨满》开发者经验分享及上期课作业点评
《游戏玄学之夜》第二十五期(上)DiGRA 游戏研究会议分享
《游戏玄学之夜》第二十四期:聊聊罗辑思维讲游戏的节目和游戏化
【游戏玄学之夜】游戏化
额外加分:教育之终结恐惧 - 为什么学生讨厌做作业
【新游戏电台】第一期:游戏与教育
【游戏公开课】游戏研究工坊第十课:前橙光引擎制作人七夕小雨讲游戏开发
【游戏公开课】游戏研究工坊第九课:游戏叙事及前橙光引擎制作人七夕小雨分享游戏设计经验
《游戏玄学之夜》第30期:游戏学术究竟在研究什么?浅谈研究与科普
额外加分:非实用目的研究 - 学术界如何能帮游戏变得更好
游戏玄学之夜:初谈动物之森及动森火爆的现象
游戏玄学之夜:什么是坏游戏