尚学堂高淇JAVA300集2020版!

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2020-03-01 02:12:37
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视频选集
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JAVA300集2020版介绍【尚学堂·百战程序员】
17:41
1_为什么需要学编程,什么样的人可以做程序员
22:25
2_编程语言,应该怎么选择
17:30
3_本行不行,我可以转行到IT开发吗
11:58
4_程序员不是青春饭,程序员迈向百万年薪之路
13:35
5_零基础学员学习JAVA的秘诀
18:04
6_十分钟秒懂编程,程序就是现实逻辑的表达
12:29
7_表格思想_理解数据库存储数据
12:46
8_表格思想_理解JAVA类和对象
10:26
9_表格思想_理解XML文档
06:39
10_写出一份吸引面试官的简历(六大要素)
16:59
11_面试前,三大步让你秒杀90%竞争者
16:25
12_面试中,十大要点吸引面试官
20:13
13_技术面试中,不该问的4个问题
07:02
14_职场成功的核武器_7A+软实力理论 - 副本
21:31
14_职场成功的核武器_7A+软实力理论
21:31
1_计算机语言的发展_人类进化_从碳基到硅基生命
19:23
2_多种计算机语言特点介绍
16:47
3_JAVA发展史_三大版本含义_JAVA的核心优势和特点
13:20
4_JAVA运行机制_JDK&JRE&JVM区别
07:46
5_JDK下载和安装
05:56
6_JDK环境变量配置(win7和win10下的操作)
09:11
7_JDK安装成功测试_openJDK开源软件补充
05:26
8_写出第一个java程序
11:48
9_第一个java程序的错误总结
07:26
10_第一个程序的语法详细解析
06:55
11_常见DOS命令总结
02:45
12_常见开发工具和开发环境IDE的介绍
09:48
1_二进制_高淇数字化语录_摩尔斯电码
09:29
2_二进制和十进制的转化
12:15
3_注释_单行注释_多行注释_文档注释_注释内容和字节码的关系
07:33
4_标识符_关键字_驼峰原则
12:39
5_变量的本质_内存画图_变量声明和初始化
12:07
6_变量的分类和作用域(局部变量、成员变量、静态变量)
07:06
7_常量和final
08:36
8_基本数据类型介绍
04:02
9_整型变量和整型常量
11:36
10_浮点型_float_double
12:51
11_char字符型_转义字符
10:32
12_boolean布尔型_if语句使用要点_布尔型占用空间问题
06:44
13_运算符介绍.mp4
02:27
14_算术运算符(二元、自增、自减)
15:05
15_赋值和赋值扩展运算符
05:56
16_关系运算符详解
06:35
17_逻辑运算符_短路运算详解
12:10
18_位运算符详解
09:58
19_字符串连接符
06:19
20_条件运算符(三元运算符)
07:06
21_运算符优先级问题
06:33
22_自动类型转换详解
10:25
23_强制类型转换
06:19
24_基本类型转换常见错误_溢出_L问题
08:20
25_使用Scanner获得键盘的输入
11:23
1_IDEA下载和安装.mp4
05:27
2_IDEA配置和使用入门
09:17
3_【项目】台球游戏_绘制窗口_加载图片
14:30
4_【项目】动画实现_台球沿着随机角度动起来
21:08
1_控制语句和现实逻辑对应
04:28
2_if单选择结构_掷骰子游戏
13:36
3_if_else双选择结构
07:46
4_if_elseif_else多选择结构
05:40
5_switch语句_IDEA更换主题
12:51
6_循环_while
22:56
7_循环_for循环_dowhile_作业讲解
44:44
8_嵌套循环和作业案例
27:13
9_break和continue语句_标签_控制语句底层原理
29:26
10_写一个年薪计算器_百度查问题的秘诀(相当重要)
37:11
11_个人所得税计算器软件
03:21
12_方法核心详解_天才思维模型教你高手学习思维模式
54:50
13_方法的重载
12:26
14_递归结构讲解_递归头_递归体
22:16
1_面向对象如何学习
05:19
2_神速理解面向对象
24:51
3_面向过程和面向对象的区别
11:57
4_面向对象设计者思维_十分钟学会写诗_写小说(补充娱乐一下,可跳过)
23:17
5_类的定义_属性_方法
29:54
6_简单内存分析_uml类图
12:14
7_构造方法核心_内存分析
22:06
8_构造方法的重载
08:07
9_JVM(java虚拟机)内存模型
26:02
10_程序执行过程内存分析详解
30:00
11_垃圾回收机制原理
12:08
12_垃圾回收算法介绍
05:50
13_内存管理_分代机制(年轻代、年老代、永久代)
21:30
14_开发中容易造成内存泄露的操作_垃圾回收知识总结.mp4
06:09
15_this的本质_对象创建过程的4 步_隐式参数
19:24
16_static_内存分析静态变量和静态方法
13:29
17_static_静态初始化块_继承树的追溯
04:36
18_变量分类_局部变量_成员变量_静态变量
05:25
19_package_包机制_jdk常见的包
16:17
20__import导入_静态导入
16:58
21_面向对象三大特征_继承_instanceof的使用
25:32
22_方法的重写
11:49
23_final修饰方法和类
06:47
24_继承和组合
15:15
25_Object类_toString方法_IDEA常用快捷键
20:44
26_equals方法
19:41
27_super关键字_继承树追溯
21:06
28_封装详解_四个访问控制符_protected的两个细节
16:23
29_封装详解_javabean的概念_get和set方法
09:30
30_多态详解
26:24
31_对象的转型_向上转型和向下转型
16:24
32_抽象方法_抽象类
20:02
33_接口的定义_接口的实现
27:45
34_JDK新特性_接口_默认方法
06:36
35_JDK新特性_接口_静态方法
13:42
36_接口多继承
03:30
37_string类的本质_jdk源码分析
11:08
38_字符串相等判断_常量池原理
09:00
39_string类常用方法详解_api文档如何阅读
47:43
40_内部类基本概念和用法
13:14
41_非静态内部类_静态内部类_匿名内部类_局部内部类
10:37
42_面向对象知识大总结(高淇的思维导图)
39:16
1_数组_内存分析_三种初始化_两种遍历方式
46:34
2_数组_内存分析_初始化
19:53
3_数组创建和三种初始化方式实操
18:49
4_数组遍历方式(foreach)_简单回顾
07:58
5_拷贝_Arrays类_排序_查找_填充
20:34
6_多维数组_定义_初始化_内存分析
15:57
7_多维数组_Object数组存储表格数据
13:50
8_javabean和数组存储表格数据
18:52
9_Comparable接口_对象的排序
13:23
10_可视化算法网站_冒泡排序_优化冒泡
22:58
11_二分法查找_折半检索
14:45
1_包装类基本用法
25:02
2_自动装箱和拆箱_Integer缓存问题
18:11
3_自定义一个包装类
11:31
4_自定义包装类完善_异常解决
08:26
5_String源码分析
09:38
6_StringBuilder和StringBuffer用法_源码分析
13:57
7_不可变和可变字符序列使用陷阱_大量修改时的效率测试
12:54
8_Date类用法_源码分析
17:31
9_DateFormat时间格式化类
18:04
10_Calendar日历类的使用详解
13:41
11_Math类和Random类
13:05
12_File类的用法
25:55
13_枚举_switch语句复习
16:51
14_递归结构讲解
22:16
15_File类_递归_打印目录树结构.mp4
15:02
1_异常机制_异常分类_常见运行时异常详解
34:40
2_CheckedException
02:58
3_异常处理_try_catch_finally
19:46
4_声明式异常处理
06:10
5_JDK新特性_try-with-resource
12:26
6_自定义异常
03:43
7_百度搜索处理异常的秘诀
16:08
8_IDEA调试功能_可视化bug追踪
16:54
1_项目开发简单说明_基本要求
06:29
2_建立游戏窗口_坐标系_矩形问题_监听器关闭窗口
11:23
3_图形的绘制_颜色控制
10:12
4_图像文件的加载和显示_ImageIO的使用
12:31
5_线程内部类实现动画
09:54
6_双缓冲解决屏幕闪烁问题
04:59
7_游戏物体根类的实现
12:34
8_面向对象思想重构飞机类
07:22
9_键盘控制游戏物体运动
12:36
10_面向对象思想重构飞机类的键盘控制代码
04:49
11_炮弹类的设计_任意角度飞行
17:25
12_容器或数组产生多发炮弹
04:07
13_碰撞检测原理_飞机和炮弹碰撞实现
07:54
14_爆炸类_图片轮播处理_主窗口产生爆炸效果
13:22
15_程序计时显示_最终版
12:24
16_总结和期望
03:08
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