据人说是类似牧场物语的游戏。设定上有些奇葩,专心玩的可以无视他。里面可以干的事情还是挺多的,什么木工石匠,种地钓鱼做蛋糕,还要炼铁搞科研。
有人觉得干活体力掉太快。其实有不开挂就维持开动的办法,就是好好收集食物和种地。开局建议尽可能快地触发能触发的信息,掌握全图情报,顺手把地先开了(先摸地才能触发认领任务)。食物上咱喜欢蘑菇串,因为野外即可获得,没有额外花费,过一段时间自动刷新,主用就尽量早点出植物大师科技。据贴吧人称,前期就是萝卜片起步,后期是什么派还是酒来着,维持体力。在大量食物加成下,累了(累了自动掉体力)只需要沾一下床就立马可以起了。当然,能省则省,没什么着急事情可以先睡觉,睡起来,食物也烧好了,这游戏非常像毛子的皮糙肉厚风格,食物没有耐久一说,不会坏就很强。用这种布置非常节约时间。睡觉也是有存档,回血的功能的。食物回复体力的性价比,是要看材料取得难易程度,体力提升效果对比来看的。
种地要注意早点拿到施肥科技,施肥决定了能否回收种子。活用传送石,你就不用辛辛苦苦光走路了,传送时候记得手里拿点木头什么的回去。早点开教堂搞研究开蓝点,点高科技,早点开矿场挖煤,据有的人的玩法,就是开局去买肥料和搞到石头,然后铺墓地开教堂,似乎是最快开法。这些个关键点宜早。开了以后就自由多了,想什么时候去什么时候去,开的条件往往会结合当天是什么天。这游戏也没什么难度,就算没血量挂了,也会满血复活在家里,所以你甚至可以在没血的时候送野怪坐飞机回去。
蓝点获取在新版本比就版本难多了,主要蓝点一直来源于研究,写书。本来容易的烧玻璃得蓝点,被版本更新后变成了做瓶子才能得蓝点,每单位沙子平均蓝点收益就低多了,但仍然是廉价来源。而前者比较难得,所以在出蓝点前,就要攒一波,然后吃个特殊食物加个状态,能得更多蓝点。
总的来说就是开各种各样的的条件费事,安排好才能少做无用功,肝的不那么拖累。所以布置好该有的动作是非常应该的。就像伐木,你可以用脚踢一堆回去,而不是一个个捡回去。初期材料来源,不要去够那些要求高的,而先拿那些容易得到的资源(比如地下室得钉子),就像帝国时代的思路一样,先滚成小雪球,再滚大就容易多了。其他一些细节,可以自行观察,得出最优化的路径,这里就不做赘述了。