3DMAX约束功能(做动画必看)
3DMAX的UVW展开修改器
3Dmax动画制作的基础操作(看简介)
zbrush一键展uv
3DMAX布料模拟系统cloth速成(物体包裹,窗帘,布料动画制作)
汉服模型制作
zbrush径向对称命令
3Dmaxbiped骨骼动作导入
舞台灯光的制作
zbrush高低模细节映射
1-3项目保存和迁移
rayfire破碎插件的安装和使用
2-1UE5界面布局和物体创建
9月25上课录屏(3Dmax骨骼)
1-2.项目的创建
Substance Painter基础操作
2-2UE5地形创建和高度图导入
1-4项目缓存清除和保管库路径更改
3Dmax灯光参数(光度学/标准/vray)
zbrush笔刷安装方式