Houdini 18 FLIP流体系列教程 2 河流

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2020-02-17 13:22:31
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在《Houdini Liquids II - 河流》这套课程中,我们将学习如何使用FLIP解算器模拟,使用Mantra渲染一条急速流动的河流相关的所有的东西。包括如何设置河流的初始状态,如何设置流体源,碰撞对象,控制流体运动行为等等,然后在此基础上设置whitewater模拟! 还会花些时间探讨wetmap(打湿贴图)的生成,还有通过shader进行模拟后细节弥补。精细的材质灯光渲染策略,分别对流体表面,水花,水滴,泡沫设置不同的shader,让最终渲染结果尽可能看起来更好。
视频选集
(5/30)
02-01-简介
02:20
02-02-场景设置 - 项目设置
03:32
02-03-场景设置 - SDF
13:47
02-04-场景设置 - 河床
15:35
02-05-模拟设置 - 模拟
11:39
02-06-模拟设置 - 碰撞
13:12
02-07-模拟设置 - 初始源
12:09
02-08-Boundary Layer
33:02
02-09-碰撞对象 - 设置
35:58
02-10-碰撞对象 - 优化
24:45
02-11-高分辨率模拟 - 设置代理模拟
20:37
02-12-高分辨率模拟- 缓存设置
21:01
02-13-高分辨率模拟 - 缓存依赖关系
08:05
02-14-高分辨率模拟 - 提升分辨率
17:08
02-15-渲染设置 - Mantra
13:40
02-16-渲染设置 - 流体材质
31:06
02-17-渲染设置 - Volume Shading
11:07
02-18-额外细节 - 概述
24:47
02-19-额外细节 - 渲染
10:54
02-20-额外细节 - 分层渲染
07:25
02-21-Whitewater - 设置
22:19
02-22-Whitewater - 模拟
40:07
02-23-Whitewater - 缓存
06:26
02-24-Whitewater - Volume生成
20:52
02-25-Whitewater - 渲染
25:02
02-26-Whitewater - 回顾
03:17
02-27-Wetmap - 设置
26:43
02-28-Wetmap - Solver
21:24
02-29-Wetmap - Shading
23:07
02-30-Wetmap - 调试
19:50
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