惯性运动捕捉系统
Substance材质库
刺客信条动作动画展示
游戏角色三视图绘制过程
M4A1 建模过程
游戏场景概念设计
贴图映射绘制过程
Zbrush 龙 雕刻过程
光学运动捕捉系统
不同Shader对比 Qt Quick 2
动作动画资源-剑盾
游戏角色概念设计-Cam Sykes
快速游戏场景搭建-村庄
快速游戏场景搭建-城市
游戏场景设计过程
E3 多人游戏 展示
游戏配乐 编曲过程
战争游戏 多人联机
做游戏,比好玩更重要的是什么?什么问题没想明白,会遇到推倒重来?
如何选择3D创作软件? Maya 、 3dsMax 、 Cinema 4D 、 Houdini 、 Blender