IKinema 骨骼动画制作过程
面部表情捕捉
Substance材质库
游戏场景概念设计
贴图映射绘制过程
游戏载具概念设计
M4A1 建模过程
刺客信条动作动画展示
惯性运动捕捉系统
面部表情捕捉-重定向
不同Shader对比 Qt Quick 2
光学运动捕捉系统
游戏角色概念设计-Cam Sykes
动作动画资源-剑盾
快速游戏场景搭建-Unity
E3 多人游戏 展示
游戏场景设计过程
游戏配乐 编曲过程
战争游戏 多人联机
做游戏,比好玩更重要的是什么?什么问题没想明白,会遇到推倒重来?