刺客信条动作动画展示
游戏角色三视图绘制过程
游戏载具概念设计
惯性运动捕捉系统
面部表情捕捉
贴图映射绘制过程
IKinema 骨骼动画制作过程
动作动画资源-剑盾
游戏场景设计过程
M4A1 建模过程
快速游戏场景搭建-Unity
快速游戏场景搭建-城市
游戏角色概念设计-Cam Sykes
面部表情捕捉-重定向
光学运动捕捉系统
Substance材质库
不同Shader对比 Qt Quick 2
游戏配乐 编曲过程
快速游戏场景搭建-村庄
E3 多人游戏 展示