c++游戏编程全部集合_C语言、指针精讲、数据结构、游戏开发

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2020-02-06 02:07:27
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视频选集
(73/187)
01_01.C语言简介及一个简单的C程序
41:41
02.数据类型、运算符和表达式、位运算1
54:42
03.数据类型、运算符和表达式、位运算2
57:00
04.流程控制1
40:39
01_05.流程控制2
54:34
06.函数及预处理1
42:00
07.函数及预处理2
56:17
08.函数及预处理3
49:30
09.VC6.0调试程序的方法
58:37
10.数组1
44:43
11.数组2
41:23
12.数组3
48:07
13.结构体和共用体1
43:21
14.结构体和共用体2
47:28
15.指针1
43:32
16.指针2
51:47
17.指针3
49:21
18.指针4
47:49
19.IO文件操作1
45:11
20.IO文件操作2
54:28
21.IO文件操作3
59:05
22.常用数据结构1
42:23
23.常用数据结构2
41:41
24.常用数据结构3
42:47
25.常用数据结构4
57:10
26.总结C语言使用中容易犯的错误1
44:18
27.总结C语言使用中容易犯的错误2
42:05
28.总结C语言使用中容易犯的错误3
49:47
01.绪论-数据的逻辑结构存储结构和算法的时间复杂度
55:18
02.线性表-顺序表的定义和构造空表
41:07
03.线性表-顺序表的插入和删除
44:27
04.线性表-单链表的定义和尾插法构建单链表
42:08
05.线性表-头插法构建单链表、插入算法及实现
40:52
06.线性表-单链表的删除算法及实现、双向链表和循环链表、习题
45:25
07.栈和队列-栈的定义和构造空栈、判空、判满、取栈顶元素、压栈算法及实现
42:01
08.栈和队列-压栈出栈、队列的定义和构造空的链队列
41:22
09.栈和队列-链队列的判空、判满、入队出队和循环队列的定义和判空判满
47:35
10.栈和队列-构造空的循环队列、求长度、插入和删除算法及实现、习题
46:32
11.树和二叉树-相关术语介绍、二叉树性质
40:48
12.树和二叉树-二叉树性质、二叉树的存储
41:42
13.树和二叉树-遍历二叉树、线索二叉树、线索链表
42:46
14.树和二叉树-树的存储、森林转化成二叉树
41:15
15.树和二叉树-树的遍历、森林的遍历、哈弗曼树
44:54
16.树和二叉树-哈夫曼编码、习题
41:50
17.图-树习题、图定义和相关术语
45:12
18.图-图的相关术语介绍
45:11
19.图-图的存储、邻接矩阵、邻接表
43:20
20.图-图的存储、十字链表、邻接多重表
51:39
21.图-图的遍历
40:06
22.图-最小生成树及算法、最短路径及算法
41:24
23.图-迪杰斯特拉算法、拓扑排序
45:08
24.图-关键路径
56:15
25.图-习题
47:44
26.查找-顺序查找,折半查找
45:45
27.查找-折半查找、分块查找、二叉排序树
42:12
28.查找-二叉排序树、哈希表
40:45
29.查找-哈希表、习题
43:15
30.排序-直接插入排序
55:33
31.排序-希尔排序、起泡排序
45:27
01.面向对象的C++概述
16:28
02.面向对象的C++之C++类的定义
21:29
03.面向对象的C++之C++类的实现
24:02
04.面向对象的C++之C++类的使用
15:20
05.面向对象的C++之对象的创建和撤销1
21:13
06.面向对象的C++之对象的创建和撤销2
25:50
07.面向对象的C++之复制构造函数1
19:52
08.面向对象的C++之复制构造函数2
22:03
09.面向对象的C++之特殊数据成员1
16:43
10.面向对象的C++之特殊数据成员2
20:02
11.面向对象的C++之特殊数据成员(类对象成员)
19:43
12.面向对象的C++之特殊数据成员(static数据成员)
21:28
13.面向对象的C++之特殊函数成员
18:44
14.面向对象的C++之特殊函数成员(const与成员函数)
15:51
15.面向对象的C++之对象的组织
13:26
16.面向对象的C++之对象的组织(指向对象的指针、对象的大小)
23:15
17.面向对象的C++之对象的组织(this指针、对象数组)
20:50
18.面向对象的C++之为对象动态分配内存
16:12
19.面向对象的C++之为对象动态分配内存(使用new和delete[]为对象数组分配、释放动态空间)
20:10
20.面向对象的C++之关于对象的高级专题-类的作用域
20:08
21.面向对象的C++之关于对象的高级专题-类定义的作用域和可见域
22:34
22.面向对象的C++之关于对象的高级专题-对象的生存期、作用域和可见域
13:10
23.面向对象的C++之关于对象的高级专题-友元的非成员函数
19:10
24.面向对象的C++之关于对象的高级专题-友元的成员函数
19:16
25.面向对象的C++之关于对象的高级专题-友元函数的重载和友元类
18:52
26.面向对象的C++之关于对象的高级专题-运算符重载
12:53
27.面向对象的C++之关于对象的高级专题-以成员函数形式重载运算符1
25:48
28.面向对象的C++之关于对象的高级专题-以成员函数形式重载运算符2
14:55
29.面向对象的C++之关于对象的高级专题-以友元函数形式重载运算符1
24:09
30.面向对象的C++之关于对象的高级专题-以友元函数形式重载运算符2
14:31
31.面向对象的C++之关于对象的高级专题-运算符重载范例
22:38
32.面向对象的C++之关于对象的高级专题-函数调用运算符
23:04
33.
20:11
34.面向对象的C++之关于对象的高级专题-由自定义类向其他类型转换
15:51
35.面向对象的C++之关于对象的高级专题-隐式转换带来的二义性
16:42
36.面向对象的C++之继承
21:37
37.面向对象的C++之基类和派生类
18:12
38.面向对象的C++之多基派生
13:53
39.面向对象的C++之继承-虚基类
16:34
40.面向对象的C++之继承-派生类的构造函数和析构函数
20:52
41.面向对象的C++之继承-虚基派生的构造函数和析构函数
20:23
42.面向对象的C++之继承-分清继承和组合
16:24
43.面向对象的C++之继承-基类与派生类对象间的相互转换
21:03
44.面向对象的C++之继承-公共基类和虚基类的情况
18:25
45.面向对象的C++之多态
20:08
46.面向对象的C++之多态-为什么需要虚函数
19:59
47.面向对象的C++之多态-虚函数的声明和定义
18:47
48.面向对象的C++之多态-纯虚函数与抽象类
18:54
49.面向对象的C++之多态-抽象类
26:23
50.面向对象的C++之多态-另一种抽象类和延伸
18:53
51.面向对象的C++之多态-虚析构函数
17:02
52.面向对象的C++之多态-虚函数引入的二义性
18:52
53.面向对象的C++之多态-虚函数引入的二义性(共同基类和虚继承)
16:01
54.面向对象的C++之多态-重载覆盖和隐藏
18:31
55.泛型编程之模板
19:23
56.泛型编程之模板-函数模板
19:33
57.泛型编程之模板-类模板
23:22
58.泛型编程之模板-类模板(隐式实例化,显式实例化,显式特化,部分特化重载和优先级)
20:41
59.泛型编程之模板-模板的嵌套
18:26
60.泛型编程之标准模板库
20:46
61.泛型编程之标准模板库-使用序列式容器
19:36
62.泛型编程之标准模板库-使用序列式容器(插入和删除元素)
20:43
63.泛型编程之标准模板库-vector容器,deque容器和list容器的比较
21:17
64.泛型编程之标准模板库-使用关联式容器
20:23
65.泛型编程之标准模板库-map容器、multimap容器
20:34
66.泛型编程之标准模板库-关联式容器支持的成员函数操作(元素的插入1)
18:38
67.泛型编程之标准模板库-关联式容器支持的成员函数操作(元素的插入2)
20:34
68.泛型编程之标准模板库-关联式容器支持的成员函数操作(元素的删除)
20:47
69.泛型编程之标准模板库-迭代器
19:46
75.输入输出处理和编程规范之输入输出和文件
21:52
76.输入输出处理和编程规范之输入输出和文件-高层IO
19:41
77.输入输出处理和编程规范之输入输出和文件-sprintf()函数和sscanf()函数
24:33
78.输入输出处理和编程规范之输入输出和文件-fprintf()函数和fscanf()函数
24:21
79.输入输出处理和编程规范之输入输出和文件-流类库
14:16
80.输入输出处理和编程规范之输入输出和文件-输出流
22:40
81.输入输出处理和编程规范之输入输出和文件-输入流1
17:28
82.输入输出处理和编程规范之输入输出和文件-输入流2
21:20
83.输入输出处理和编程规范之输入输出和文件-流状态
16:35
84.输入输出处理和编程规范之输入输出和文件-重载插入符和抽取符
18:26
85.输入输出处理和编程规范之输入输出和文件-文件
20:12
86.输入输出处理和编程规范之输入输出和文件-文件(文件的读写)
19:55
87.输入输出处理和编程规范之输入输出和文件-文件(文件的定位和随机读取)
17:47
88.输入输出处理和编程规范之命名空间
18:03
89.输入输出处理和编程规范之命名空间-实体的作用域与可见域
20:51
90.输入输出处理和编程规范之命名空间-命名空间的作用域与可见域
19:30
91.输入输出处理和编程规范之命名空间-命名空间的嵌套
16:05
92.输入输出处理和编程规范之命名空间-using编译指令与using声明的对比
14:21
93.输入输出处理和编程规范之string字符串类
18:26
94.输入输出处理和编程规范之string字符串类-字符串的输入输出
24:45
95.输入输出处理和编程规范之异常和错误
20:57
96.输入输出处理和编程规范之异常和错误-异常机制
17:41
97.输入输出处理和编程规范之异常和错误-自定义异常对象
23:00
98.输入输出处理和编程规范之异常和错误-异常发生时的内存管理
23:07
99.输入输出处理和编程规范之程序编译
19:40
100.输入输出处理和编程规范之程序编译-预处理
23:46
01.迷你快跑之MFC设计篇之窗口、菜单和消息框1
40:57
02.迷你快跑之MFC设计篇之窗口、菜单和消息框2
43:49
03.迷你快跑之MFC设计篇之窗口、菜单和消息框(菜单)
41:17
04.迷你快跑之实战篇(代码演示和精讲1)
41:15
05.迷你快跑之实战篇(MFC框架中的设计模式)
40:39
06.迷你快跑之实战篇(代码演示和精讲2)
41:44
07.迷你快跑之实战篇(代码演示和精讲3)
40:50
08.迷你快跑之实战篇(代码演示和精讲4)
43:18
09.迷你快跑之实战篇(代码演示和精讲5)
41:19
10.迷你快跑之实战篇(代码演示和精讲6)
41:09
11.迷你快跑之实战篇(大数据1)
42:15
12.迷你快跑之实战篇(大数据2)
40:44
13.迷你快跑实战篇之游戏三大要素
42:05
14.迷你快跑之实战篇(代码演示和精讲7)
40:32
15.迷你快跑之实战篇(代码演示和精讲8)
41:00
16.迷你快跑之实战篇(C++中的SOCKET通信)
41:26
17.迷你快跑之实战篇(C++中的特殊工具与技术)
40:41
18.迷你快跑之实战篇(C++中的特殊工具与技术-内存分配)
41:13
01.水果忍者基础篇之Win32+SDK编程
21:05
02.水果忍者基础篇之Win32+SDK编程-程序结构细节讲解
19:51
03.水果忍者基础篇之Win32+SDK编程-窗口消息处理
21:33
04.水果忍者基础篇之Win32+SDK编程-窗口消息处理(显示字符串)
20:01
05.水果忍者基础篇之Win32+SDK编程-窗口消息处理(画笔和画刷)
22:30
06.水果忍者基础篇之Win32+SDK编程-窗口消息处理(鼠标消息处理)
19:25
07.水果忍者进阶篇之游戏引擎精讲1
21:50
08.水果忍者进阶篇之游戏引擎精讲2
20:12
09.水果忍者进阶篇之游戏引擎精讲3
20:04
10.水果忍者进阶篇之游戏引擎精讲4
23:48
11.水果忍者进阶篇之游戏引擎精讲(源文件接口实现)
21:52
12.水果忍者进阶篇之游戏引擎精讲(子类的声明与实现)
23:59
13.水果忍者设计篇之算法精讲(碰撞检测)
19:50
14.水果忍者设计篇之算法精讲(水果刀与子画面的碰撞检测)
20:56
15.水果忍者设计篇之算法精讲(水果刀与子画面的碰撞检测)
18:09
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