传智播客python基础班2018(第二部分 1-4 项目飞机大战)

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2020-01-30 11:27:16
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视频选集
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001-项目实战-01-明确目标和实战步骤-converted
34:39
002-项目实战-02-确认pygame模块正确安装
02:31
003-快速体验-01-项目准备及游戏的第一印象
06:22
004-游戏窗口-01-游戏的初始化和退出-converted
35:50
005-游戏窗口-02-pygame的坐标系
04:46
006-游戏窗口-03-pygame.Rect描述矩形区域
07:30
007-游戏窗口-04-创建游戏窗口和游戏循环
10:56
008-绘制图像-01-绘制图像的三个步骤
11:49
009-绘制图像-02-绘制英雄和透明图像
07:47
010-绘制图像-03-update方法的作用
06:56
011-介绍计算机中的动画实现原理
05:06
012-游戏循环-01-基本概念明确下一步目标
06:32
013-游戏循环-02-利用时钟设置游戏循环的刷新帧率-converted
39:20
014-游戏循环-03-英雄动画效果实现
10:42
015-游戏循环-04-英雄循环飞行以及作业
04:32
016-事件监听-01-基本概念和event模块的get方法
07:28
017-事件监听-02-监听退出事件并且退出游戏
07:14
018-精灵和精灵组-01-基本概念
06:54
019-精灵和精灵组-02-自定义精灵子类需求分析
06:13
020-精灵和精灵组-03-派生精灵子类代码实现
06:40
021-精灵和精灵组-04-创建敌机并且实现敌机动画
13:10
022-框架搭建-01-明确飞机游戏类的设计
09:11
023-框架搭建-02-明确文件职责准备主游戏类
07:14
024-框架搭建-03-游戏初始化
04:32
025-框架搭建-04-使用常量定义游戏窗口大小
08:22
026-框架搭建-05-搭建启动游戏方法结构
11:00
027-背景图像-01-交替滚动实现思路分析
08:25
028-背景图像-02-背景类的设计与基本实现
07:15
029-背景图像-03-背景图像的交替滚动实现
08:39
030-背景图像-04-利用初始化方法简化背景精灵的创建
11:12
031-敌机-01-定时器语法介绍
07:08
032-敌机-02-定义并且监听创建敌机的定时器事件
06:55
033-敌机-03-设计并准备敌机类
09:53
034-敌机-04-定时创建并显示敌机精灵
05:57
035-敌机-05-随机位置以及随机速度
11:50
036-敌机-06-销毁飞出屏幕的敌机
06:04
037-英雄-01-需求分析和类设计
08:17
038-英雄-02-准备英雄类
06:25
039-英雄-03-绘制英雄
04:19
040-英雄-04-两种按键方式对比
10:25
041-英雄-05-控制英雄左右移动
07:31
042-英雄-06-英雄边界控制
06:25
043-发射子弹-01-添加并监听英雄发射子弹事件
05:32
044-发射子弹-02-定义子弹类
06:57
045-发射子弹-03-发射子弹
06:51
046-发射子弹-04-一次发射三枚子弹
04:18
047-碰撞检测-01-子弹摧毁敌机
04:42
048-碰撞检测-02-敌机撞毁英雄
07:31
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