阿里达摩院大佬力造的Python视频教程,整整600集,懂中文就能入门

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2021-11-05 13:44:10
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如果你处于想学python或者正在学习python,python的教程不少了吧! 在这我分享一波2021最新的python全套教程。 本套视频一共600集,本套视频共分4季: 第一季 【基础篇】Python基础 (165集) 第二季 【提高篇】Python深入和扩展(150集) 第三季 【扩展篇】网络编程、多线程、扩展库(135集) 第四季 【高手篇】算法、Python源码、函数式编程、手工实现神经网络(150集)
视频选集
(1/199)
自动连播
001.Python介绍_特性_版本问题_应用范围
16:55
002.Python下载_安装_配置_第一行Python程序
07:59
003.开发环境介绍_交互模式的使用_IDLE介绍和使用
08:55
004.IDLE开发环境的使用_建立Python源文件
07:14
005.Python程序格式_缩进_行注释_段注释
08:14
006.简单错误如何处理_守破离学习法_程序员修炼手册
11:49
007.海龟绘图_坐标系问题_画笔各种方法
08:21
008.海龟绘图_画出奥运五环图
12:53
009.程序的构成
07:20
010.对象的基本组成和内存示意图
13:52
011.引用的本质_栈内存和堆内存_内存示意图
03:56
012.标识符_帮助系统的简单使用_命名规则
13:59
013.变量的声明_初始化_删除变量_垃圾回收机制
04:20
014.链式赋值_系列解包赋值_常量
05:09
015.内置数据类型_基本算术运算符
05:51
016.整数_不同进制_其他类型转换成整数
09:54
017.浮点数_自动转换_强制转换_增强赋值运算符
08:35
018.时间表示_unix时间点_毫秒和微秒_time模块
08:19
019.多点坐标_绘出折线图_计算两点距离
07:59
020.布尔值_比较运算符_逻辑运算符_短路问题
07:02
021.同一运算符_整数缓存问题
09:51
022.字符串_unicode字符集_三种创建字符串方式_len()
11:33
023.字符串_转义字符_字符串拼接_字符串复制_input()获得键盘输入
10:12
024.字符串_str()_[]提取字符_replace()替换_内存分析
10:36
025.字符串_切片slice操作_逆序
09:44
026.字符串_split()分割_join()合并_join()效率测试
16:03
027.字符串_驻留机制_内存分析_字符串同一判断_值相等判断
06:55
028.字符串_常用查找方法_去除首位信息_大小写转换_排版
12:16
029.字符串_format格式化_数字格式化操作
13:46
030.可变字符串_io.StringIO
03:29
031.运算符总结_位操作符_优先级问题
12:10
032.列表_特点_内存分析
09:29
033.创建列表的4种方式_推导式创建列表
11:58
034.列表_元素的5种添加方式_效率问题
10:35
035.列表_元素删除的三种方式_删除本质是数组元素拷贝
10:22
036.列表_元素的访问_元素出现次数统计_成员资格判断
05:38
037.列表_切片slice操作
09:40
038.列表_排序_revered逆序_max_min_sum
07:28
039.列表_二维列表_表格数据的存储和读取
11:48
040.元组_特点_创建的两种方式_tuple()要点
08:20
041.元组_元素访问_计数方法_切片操作_成员资格判断_zip()
05:30
042.元组_生成器推导式创建元组_总结
07:55
043.字典_特点_4种创建方式_普通_dict_zip_formkeys
10:42
044.字典_元素的访问_键的访问_值的访问_键值对的访问
05:05
045.字典_元素的添加_修改_删除
06:00
046.字典_序列解包用于列表元组字典
03:28
047.字典_复杂表格数据存储_列表和字典综合嵌套
10:19
048.字典_核心底层原理_内存分析_存储键值对过程
11:18
049.字典_核心底层原理_内存分析_查找值对象过程
06:18
050.集合_特点_创建和删除_交集并集差集运算
05:00
051.Pycharm开发环境的下载安装配置_项目管理
13:58
052.单分支选择结构_条件表达式详解
15:35
053.双分支选择结构_三元运算符的使用详解
05:12
054.多分支选择结构
09:12
055.选择结构的嵌套
14:04
056.while循环结构_死循环处理
10:33
057.for循环结构_遍历各种可迭代对象_range对象
12:55
058.嵌套循环
06:07
059.嵌套循环练习_九九乘法表_打印表格数据
08:34
060.break语句
06:01
061.continue语句
05:04
062.else语句
03:51
063.循环代码优化技巧(及其重要)
10:40
064.zip()并行迭代
04:55
065.推导式创建序列_列表推导式_字典推导式_集合推导式_生成器推导式
20:25
066.综合练习_绘制不同颜色的多个同心圆_绘制棋盘
15:02
067.函数的基本概念_内存分析_函数的分类_定义和调用
13:55
068.形参和实参_文档字符串_函数注释
11:07
069.返回值详解
08:52
070.函数也是对象_内存分析
07:31
071.变量的作用域_全局变量_局部变量_栈帧内存分析讲解
14:01
072.局部变量和全局变量_效率测试
05:11
073.参数的传递_传递可变对象_内存分析
08:33
074.参数的传递_传递不可变对象_内存分析
05:00
075.浅拷贝和深拷贝_内存分析
15:18
076.参数的传递_不可变对象含可变子对象_内存分析
10:42
077.参数的类型_位置参数_默认值参数_命名参数
08:31
078.参数的类型_可变参数_强制命名参数
04:12
079.lambda表达式和匿名函数
10:26
080.eval()函数用法
06:00
081.递归函数_函数调用内存分析_栈帧的创建
21:33
082.递归函数_阶乘计算案例
08:18
083.嵌套函数_内部函数_数据隐藏
11:17
084.nonlocal_global
05:36
085.LEGB规则
06:02
086.面向对象和面向过程的区别_执行者思维_设计者思维
14:45
087.对象的进化故事
08:22
088.类的定义_类和对象的关系
15:44
089.构造函数__init__
07:34
090.实例属性_内存分析
09:17
091.实例方法_内存分析方法调用过程_dir()_isinstance
13:17
092.类对象
06:34
093.类属性_内存分析创建类和对象的底层
09:21
094.类方法_静态方法_内存分析图示
10:09
095.__del__()析构方法和垃圾回收机制
07:29
096.__call__()方法和可调用对象
07:51
097.方法没有重载_方法的动态性
10:19
098.私有属性
06:55
099.私有方法
05:07
100.@property装饰器_get和set方法
15:18
101.面向对象的三大特征说明(封装、继承、多态)
07:17
102.继承
17:08
103.方法的重写
04:58
104.object根类_dir()
04:49
105.重写__str__()方法
03:21
106.多重继承
03:58
107.mro()
02:42
108.super()获得父类的定义
05:00
109.多态
07:28
110.特殊方法和运算符重载
09:48
111.特殊属性
06:10
112.对象的浅拷贝和深拷贝_内存分析
12:29
113.组合
08:34
114.设计模式_工厂模式实现
09:18
115.设计模式_单例模式实现
12:55
116.模块的引入
08:46
117.模块的使用
06:45
118.自定义模块的定义以及使用
13:53
119.__all__的使用
09:58
120.package的使用
10:14
121.__init__.py的使用
11:15
122.怎么做到模块跨项目使用
09:24
123.自定义模块跨项目使用第一种解决方案
06:08
124.自定义模块跨项目使用的第二种方案-模块的发布
09:12
125.安装发布的模块到系统目录
06:27
126.自定义模块的暴力安装
03:33
127.引入异常处理
15:58
128.多个except的用法
09:32
129.except多个异常的用法
05:59
130.try-except-else-finally
10:32
131.异常处理的传递机制
08:03
132.抛出自定义异常
17:04
133.坦克大战之游戏引擎的安装
12:15
134.坦克大战之面向对象分析
08:11
135.坦克大战之框架搭建
09:09
136.坦克大战之实现游戏窗口
19:46
137.坦克大战之事件处理(关闭按钮,方向响应)
14:48
138.坦克大战之实现剩余敌方坦克的文字提示
21:39
139.坦克大战之加载我方坦克
26:19
141.坦克大战之移动方式优化1(边界处理)
16:01
142.坦克大战之移动方式优化2(按下移动松开停止可以移动设计)
16:08
143.坦克大战之加载敌方坦克
23:18
144.坦克大战之实现敌方坦克的随机移动
12:58
145.坦克大战之子弹类的完善
17:30
146.坦克大战之实现我方坦克发射子弹
08:19
147.坦克大战之实现子弹的移动
13:19
148.坦克大战之子弹消亡以及数量控制问题
10:13
149.坦克大战之实现敌方坦克随机发射子弹以及优化其移动速度问题
16:34
150.坦克大战之实现我方子弹与敌方坦克的碰撞
16:50
151.坦克大战之实现爆炸效果
19:26
152.坦克大战之我方坦克的消亡
11:27
153.坦克大战之我方坦克无限重生
06:12
154.坦克大战之墙壁类的实现以及加载墙壁
14:14
155.坦克大战之实现子弹不能穿墙
09:37
156.坦克大战之实现坦克与墙壁的碰撞(坦克不能穿墙)
10:48
157.坦克大战之实现敌我双方坦克之间的碰撞处理
11:01
158.坦克大战之音效处理
11:45
159.模块引入问题(哪些模块可以被引入)
14:29
160.使用原生IDE解决模块重载的问题
06:38
161.==与is的使用
13:21
162.copy与deepcopy的使用
24:55
163.进制转换问题
17:51
164.原码反码补码的问题
08:29
165.位运算符的使用
17:41
166.属性私有化问题
13:18
167.使用property简化私有属性的访问方式
08:51
168@property简化私有属性的访问方式
05:02
169,多任务
06:39
170,简述多进程
05:19
171,如何创建一个进程
07:37
172,常用属性
05:25
173,常用方法
11:32
174,Process子类对象
05:37
175,进程池
10:53
176,IP
13:11
177,子网掩码、端口号
08:24
178,协议
08:12
179,socket
08:10
180,传输层协议
07:24
181,udp发送数据
10:19
182,接收数据
11:36
183,echo服务
09:06
184,简述tftp
23:02
185,构造下载请求
05:06
186,编写下载器
13:07
187,广播
06:19
188,网络通信过程
18:15
189,路由器
07:10
190,tcp通信模型
08:33
191,三次握手四次挥手
06:52
192,tcp服务器
07:31
193,tcp客户端
04:41
194,并发服务器
07:39
195.数据库概述
20:17
196.MySQL安装文件下载
05:19
197.Windows系统安装版MySQL的安装
06:10
198.Windows平台下ZIP版MySQL的安装
10:28
199.MySQL开启和关闭服务
07:13
200.MySQL的Windows系统登录和退出
04:55

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