新版360脱壳修复

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2020-05-30 11:47:23
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1.将原包更名为“libqingyan.so”,并添加到lib目录。 若有多个目录,可以只保留一个目录,也可以每个目录都添加, 但不推荐后者,毕竟会增加安装包很多体积。 2.在 com.stub.StubApp 类的 attachBaseContext 方法中插入一句调用语句。 调用语句: invoke-static {p0}, Lcom/qingyan/KillVerify/Stub360;->start(Landroid/content/Context;)V 调用位置见附图 在 "invoke-super {p0, p1}, Landroid/app/Application;->attachBaseContext(Landroid/content/Context;)V" 下面插入即可 3.将工具classes2.dex直接加入安装包,也可以合并dex,这个随便。 注意: 不要使用其他工具的去签名处理安装包,直接按上面操作就行。 第一步处理的原包可以适当删减,但一定不能重新签名,必须保留原始签名! 而且必须保留3个: Androidmanifest.xml META-INF文件夹 classes.dex 其余的可以尝试删除,若闪退则加回去就行。 很多游戏的话Assets目录是不能删的 不保证所有APP都能用,仍有概率会出现闪退。
呵呵,我很平凡。
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