UE4用最简单的蓝图逻辑做一个大作感FPS模式PVE游戏,虚幻4制作FPS游戏系列教程(极限简易篇),人人都能做游戏系列

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2020-03-28 08:10:04
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素材 https://pan.baidu.com/s/1xxHeFt1liPPGFaKOPF5xnA 提取码 0000 素材群文件也有 我做这期视频的意义是让一些从来没接触过代码,游戏引擎的朋友们用虚幻4最简单的蓝图语法制作一个有大片感demo小游戏 全程我将用最简单的if判定等等这种最基础的节点写一个游戏,这个游戏运行效率很低,但是可能是蓝图节点最简单的 本系列应该能帮你做一个还算能玩的小游戏,但是发行的话请千万不要采用我这种方法 再次声明,本教程向分享仅供想做着玩的朋友们学习,感谢大家理解
科学养猪(划掉)知识站:https://starpolar.cn,提问请用本网站 想加群的话,后台回复:加群 一个平凡但渴望创作的人
视频选集
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【必看!!!】教程内容和方向,教程的目的,务必观看,否则后果自负!!!
15:30
【必修】第1期:《准备阶段》基础资源的导入(人物模型,武器,人物动画),UE4商城免费场景的使用
22:56
【必修】第2期(上):《基础移动》人物基础移动,跳跃,武器简单材质等
30:10
【必修】第2期(下):《基础移动动画》人物动画蓝图基本制作,对应移动动作
35:06
【必修】第3期(上):《武器连发,基础武器摇动》武器初步连发实现,武器初步左右摇实现
34:30
【必修】第3期(下):《武器子弹发射》,射线检测简单讲解
20:52
【必修】第4期:《无动画后坐力》不使用人物动画,只利用摄像机晃动(CameraShake)模拟武器后坐力动作
19:58
【必修】第5期:《武器准心》武器准心的添加,武器后座摄像机晃动的优化
17:56
{ 选修 } S1(附属第五期):武器更多偏移,晃动优化(选修仅为提升观感)
17:10
【必修】第6期:《下看视角限制》限制第一人称向下看的视角
05:28
【必修】第7期:《人物的简单跳跃动作》简单跳跃的实现
08:08
关于CameraShake重要警告:来自2021年2月12日,版本4.26
06:28
{ 选修 } S2(附属第七期):使用CameraShake无动作实现模拟人物移动晃动
09:05
【必修】第8期(上):《AI死亡,击中AI》:编写AI前的初步准备
11:17
【必修】第8期(中):《AI自动追踪玩家并攻击,AI动作》:编写简易AI的追踪玩家,攻击玩家,AI动画蓝图
39:42
【必修】第8期(下):《到达指定位置使AI追踪》:更换商城人物,更新动作资源,导入新枪声,到达指定位置使AI追踪
16:52
【必修】第9期:《拾取弹药,总弹药计算》:武器弹药的拾取与消耗,包含拾取物件
34:05
【必修】第10期:《自动感应滑动门》:时间轴Timeline的用法,自动感应滑动门的实现
14:41
【必修】第11期:《自动单向电梯》:自动感应单向电梯,一次性电梯
12:00
{ 选修 } S3 (附属第10,11期):高级按键触发电梯
01:04:35
【必修】第12期:《血量显示及游戏结束》UI上显示玩家血量,玩家倒地,游戏结束
19:35
【必修】第13期:《子弹痕迹和击中音效》设置子弹痕迹和被击打物音效
16:31
{ 选修 } S4上 (附属第13期):换弹计算,进度条生命值,子弹数进度条显示
31:23
{ 选修 } S4下(附属第13期):不同Actor上击打音效变化和弹孔变化
09:51
【必修】第14期:《UE4里K动画,重新开始游戏,默认开始界面》小细节优化
58:39
【必修里程碑】第15期:《武器晃动细节优化》程序代码部分完结
10:04
{ 选修 } S5上(附属第15期):判定条件胜利结束游戏
20:41
{ 选修 } S5下 :杀敌数判定,BOSS判定胜利结束游戏
32:58
【必修】第16期:《枪口火焰的添加》
10:55
【必修】第17期:《更换导入武器,创建外部导入材质》
16:37
【必修】第18期:《游戏胜利判定,游戏胜利结束》
26:30
【必修】第19期(上):《给你的人物加个甲》简单护甲计算
12:58
【必修】第19期(下):《UE4里简单建模》让你的可以补给护甲,捡起护甲,修复护甲
28:46
{ 选修 } S6下 :呼吸回血,渐进回血,脱战回血
18:07
【必修】第20期:《更方便简单的UE4内K动画》跑步动作的添加和制作
11:42
{ 选修 } S7(附属第20期):双骨骼IK,手部IK,让手的位置固定不滑动
28:22
【必修】第21期:超简单的可实时刷新背包系统
39:04
【必修】第22期:《最简单的方式构建好看的场景》,光照,地形,植背简单讲解
27:41
【必修】第23期:《简单的过场动画》,关卡序列初步
18:54
【必修】第24期:《弹道偏移,开镜机瞄》,弹道随机偏,开镜机瞄打
23:13
{ 选修 } S8(超级动作,程序动画)无需动画文件,用2个节点实现真正的机瞄
28:18
(录播)L1,游戏细节优化,期优化程序动画,优化晃动,完善游戏细节,调节数据细节,完善游戏
45:15
【必修】第25期:主界面动画完善,UI完善,整理工程
01:06:26
{ 选修 } S9上(超级动作,程序动画)无需动画文件,实现真正的瞄跑步动作和手部晃动
40:56
{ 选修 } S9下(超级动作,程序动画)优化跑步手臂晃动
12:55
[特殊必看] Debug篇:解决换弹计算,跑步开火问题
20:15
[特殊必看] Debug第二篇:修复AI在一条直线上第一个死亡第二个很难打死打中的问题
03:54
[特殊必看] Debug第三篇:解决AI只跟随一个,AI不跟随,机瞄跑步错误
59:41
★【高级进阶教程A1】实战开发必要,分模全身FPS,大厂解决办法【▲重要】
28:27
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