二次元日系游戏制作工具-Live2dSDK使用入门

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2020-01-15 18:00:18
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课程素材:https://www.sikiedu.com/course/282?ff=b_sikiedu Unity学习路线:https://www.sikiedu.com/page/unitypath?ff=b_sikiedu 各位同学大家好,这次老师给大家带来的是一套讲解日系二次元游戏的制作工具-Live2d关于Unity的sdk,教程分为理论篇和实战篇。理论篇会讲解什么是Live2d,怎么使用Live2d的sdk以及一些细节内容的讲解。实战篇老师会跟大家一起使用Live2d的专属框架做一个恋爱养成小游戏。最后,希望大家都能有所收货,祝大家学习愉快。 课程资料 链接:https://pan.baidu.com/s/1KYqfllBnaBoi8xTRtu23vg 提取码:6fps
签名好久更新了,改一下吧^_^www.sikiedu.com
视频选集
(41/90)
000-课程演示
02:03
101-初识Live2d
03:08
102-课程介绍
07:43
103-Live2d官方网站
07:08
104-Live2d工作原理的简单理解
06:52
105-Live2d的sdk里内含文件的了解
06:12
106-Live2d自带Demo的全功能浏览
06:25
107-下载Cubism3编辑器以及初音未来模型
07:02
108-导出moc文件与更换模型
07:34
109-Live2d的sdk接入与素材模型的导入
08:11
110-Live2d虚拟环境的初始化
08:00
111-以二进制形式去读取模型
07:18
112-模型与贴图建立关联
06:46
113-多张贴图的设置方法
06:22
114-创建负责渲染Live2dCanvas
06:47
115-给模型设置显示矩阵与更新和绘图的方法使用
07:11
116-动作文件的加载与动作对象的实例化
09:08
117-动作属性的设置与动作管理的实例化
07:00
118-动作的播放
07:42
119-多个动作的同时播放
07:22
120-动作的优先级概念与设置标准
09:50
121-动作优先级的代码实现
08:54
122-设置参数的方法
07:10
123-参数的累加与扩大倍数的方法
07:22
124-通过索引获取参数并设置与参数的保存和回复
05:47
125-不透明度的设置与自动眨眼功能
07:24
126-拖拽激发的动作
06:57
127-关于L2DTargetPoint获取坐标点
06:34
128-公式的验证与理解
06:46
129-实现模型跟随鼠标转向与看向的功能
10:10
130-套用物理运算去设置头发的长度重量
09:31
131-设置影响头发的输入参数
06:29
132-设置头发的输出表现
09:56
133-两边头发的横向摇摆效果
08:55
134-设置后边左边头发的摇摆效果
08:15
135-头发物理系统的完善
09:06
136-Live2d中的表情系统
07:34
137-表情的播放
08:21
138-姿势与对口型功能的实现说明
06:47
139-Live2dsdk3的简单浏览
10:18
140-导出Chitose的moc3模型
06:03
141-制作Live2d模型moc3的动画
08:24
201-导入素材创建场景
06:42
202-游戏开始场景制作
08:56
203-星星闪耀动画的制作
07:07
204-特效孵化器
07:31
205-特效的移动脚本
07:40
206-特效的完善
09:39
207-搭建游戏场景导入Live2d框架
07:04
208-使用框架来加载Live2d模型
06:24
209-Live2d模型的各种Json文件
06:59
210-UGUI中的九宫贴图
07:39
211-游戏场景UI的制作
07:00
212-游戏管理的创建
06:32
213-更新文本UI的方法
06:47
214-天亮天黑方法
08:10
215-天黑天亮方法的具体运行与打工按钮的制作
06:25
216-打工与对话框UI的制作
07:56
217-打工按钮事件的处理
07:23
218-打工后获取金币的方法
09:00
219-打工流程的测试
06:19
220-重置所有UI显示的方法
06:40
221-聊天UI的制作
07:21
222-聊天按钮的事件
06:56
223-使用框架的方法播放动作
07:04
224-使用框架的方法设置表情
08:13
225-聊天功能的完善
08:47
226-解决文本因自动适应而字体过小的方法
06:24
227-学校门口约会的情况
06:08
228-约会方法的完善
07:25
229-表白方法的编写
07:43
230-表白功能的测试
05:28
231-野生Live2d模型素材文件的处理
05:53
232-素材处理的进一步说明与boss脚本的创建
07:29
233-Boss脚本的成员变量的定义
08:01
234-Boss渲染的完成与位置和比例的设置
07:03
235-Boss移动方法的编写
07:21
236-击打Boss的方法
06:28
237-翠花的逃跑方法
06:49
238-Boss的有关逻辑处理
08:49
239-击败Boss之后的文本提示与处理
06:51
240-鼠标点击特效的动画制作
06:39
241-鼠标点击时产生特效的代码实现
08:24
242-游戏结束UI的制作
07:27
243-游戏结束逻辑的编写
07:12
244-给女主角换衣服
07:03
245-贴图混乱的原因与衣服制作的简单说明
06:30
246-按钮音乐播放方法的封装与音乐资源的赋值
07:11
247-音乐添加的完成
07:11
248-Last But Not Least
07:11
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