Captain Commando,两个单词,分别取前三个字母,即cap与com,恰好组成了制作会社名称Capcom。
当时,在街机专用筐体里,相同类型作品中,像突击队长(名将)这样支持4人同时游戏的作品非常稀少,更难得的是,突击队长(名将)的游戏系统提供给玩家的限制时间比较长,在当时也是难能可贵的,玩家们在绝大多数关卡都可以放慢节奏悠闲地战斗,完全不用担心时间结束主角即死这样的悲剧。
街机突击队长(名将)有两个移植版,分别是SFC版与PS版。SFC版发售于1995年3月17日,发售方为Capcom,由于硬件限制,内容明显缩水,骑乘的机器没有了,第6关两个箭枪兽人不能同时登场,放翻第一个,第二个才登场,而且忍者也不能把敌人一刀两断了。更令人郁闷的是,SFC版同一画面活动要素数量上限降低了,这就意味着,同时登场的敌人与地面掉落的物品数量减少,导致SFC版玩起来感觉与街机版不一样。再有,电娘CAROL这样的女性角色,肌肤露出面积也受到了控制。SFC版也有难易度设置,要想看到和街机版同样的结局画面,必须使用『ハード(Hard)』模式通关。
街机突击队长(名将)的PS版移植版发售于1998年9月17日,发售方为『ニュー(New)』公司,堪称是街机版的忠实移植。默认设定为最多只能3人同时游戏,实际上使用裏技可以4人同时游戏,需要使用PS手柄分插器。PS版还可以在『コンフィグ(Config)』界面里自定义键位。
再说一下本作的主人公Captain Commando(突击队长),游戏标题指的就是他的名号,作品名称与主人公名号完全一样的作品太多了,例如《反逆的鲁鲁修》、《蜡笔小新》、《圣斗士星矢》、《超级马里奥》、《洛克人》、《蝙蝠侠》等等。虽然突击队长不是游戏默认的头号选择人物,但他在制作人官方设定中却是实实在在的男一号主人公,剧情地位非常之高,无论玩家使用四主角中哪一个通关,结局全都一样,突击队长在公众眼前的大屏幕里亮相,大呼“I AM CAPTAIN COMMANDO”,其他三主角大概是被他代表了,抑或是担心在媒体上亮相后被敌人熟识,不利于执行以后的艰巨任务,所以没上镜。
队长Captain实用技能
组合拳&无限连:看家本领,对绝大多数敌人通用。个别敌人例外,例如街机厅里经常看到第4关三眼怪抡巴掌反击,例如看门狗与武蔵有很高几率格挡防御,复制人有很高几率放保险反击。队长的拳头短,站立不动按拳容易吃亏,例如会被蓝衣电娘电击、会被武蔵刀劈。所以,需要多多发挥飞脚与跑跳火的威力,来弥补拳头短之先天不足。
放电:俗称放保险,护身用,挨打时反击,或者主动使出来避过敌人的强袭。敌人中电后,视敌人与队长之间距离的远近,队长可以接续飞脚或者跑跳火。
投技:又名摔投,对付羊头的重要战术。平时,可以用来化解敌人的两面夹击态势,把一侧的敌人全都摔投到另一侧去。多数杂兵在倒地起身时不做攻击动作,这个时候可以安心使用投技。
飞脚:快速击倒敌人的实用技能,对组合拳的一个重要补充。因为队长拳头较短,原地站立出拳,容易吃亏,这就需要飞脚主动出击,踢倒妖怪、导弹DICK等善于远距离攻击的敌人。
跑踢:一击倒的强力地面技,运动战必备,但是,因为有了飞脚与跑跳火,队长的跑踢的实用价值不是很高。值得一提的是,在第8关复制人之战时,可用跑踢正面迎接敌方木乃伊的跑跳戳,令敌方木乃伊的跑跳戳无效化,然后摔投敌方木乃伊。
跑跳火:伤害值高,敌人硬直时间极长。对付武蔵的重要战术。平时离敌人距离较远时放心使用。不要离敌人太近时发动,十有八九要挨打。
原地跳踢:对付第8关复制人的重要战术,觑准了对方要跑踢,则原地等待,看准了原地跳踢,把复制人踢飞。
实用连续技:队长放电后,若敌人背后是墙,队长与敌人较近,那么,立即补个飞脚,可以形成连击。队长有时候还可以放电后接一个跑跳火,把敌人电远时容易成功且不会遭受敌人反击。