算DPS永远是渡轻舟和渡漩涡云吃亏的……
因为平A没有结束招式(最掉DPS的就是渡轻舟和漩涡云的最后一下,而且最后一下只吃一次附魔……)
轻舟渡打完一套2s左右,漩涡云多一倍是4s左右。
轻舟渡一套三段共打五下,躯干伤和是60,锐利伤和是180,算DPS的话就是90/s锐利伤+30/s躯干伤。
漩涡云一套五段共打九下,躯干伤和是145,锐利伤和是420(无纸状态是100躯干伤和240锐利伤),算DPS就是105/s锐利伤+36.25/s躯干伤(无纸时是60/s锐利伤+25/s躯干伤)
*算上附魔那种例如飞雪的20灵,轻舟渡是180锐利+100灵,DPS提升为140/s的Hp伤害;漩涡云是420锐利+180灵,DPS提升为150/s的Hp伤害(无纸时是240锐利+180灵,DPS提升为105/s的Hp伤害)
平A在平地上的招式几乎都一样,除了蓄力最慢、跑攻次慢之以外,其他的平地平A,衔接是1.5秒内能砍出2刀的样子,平A属性是80斩伤+30躯干伤,DPS是106/s斩伤+40/s躯干伤,上神雪是133/s的Hp伤害。
所以有趣的地方来了……
轻舟渡如果不是控制意义上的用途,反而连平A都不如。(因为最后一下破绽大外加必定被弹,实际上是没有那么高躯干伤)
而纯打Hp的一看就知道是漩涡云的最强,但问题是战线。
漩涡云因为烧纸,顶死12次(最后一次还剩2纸,后面两段还没剑气),而轻舟渡的数据顶死就两下R1,平A在一秒半能砍两下,算跑攻的撑死两秒两下,也比轻舟渡一套要高。(一般追人是跑步或者垫步,之后的R1都会变成跑攻,会慢一点)
打怨鬼这种非常非常厚的boss,问题就出现了,战线拉长了就发现,轻舟渡和漩涡云最后一下结束动作反而妨碍DPS,平A没有结束招式,出手就砍,也就开头两下DPS偏低……
同样五秒空隙下,顶死两套轻舟渡,和六下R1比,完全没优势……
这也是为什么轻舟渡会没人想去用。
(前期不习惯用,后期也用不上,控制意义上来说也没什么人会闲的蛋疼玩这个,毕竟锐利防住了只穿50%,弹反能放100%锐利,而且没附魔也不强……)
虐个小怪随便啦~