【极客学院】Unity3D工程师 初级+中级+高级+资深工程师

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2020-01-28 20:55:37
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转载于 https://www.jikexueyuan.com/ 具体目录请访问!Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。【视频转载于网络,仅供学习交流使用,如有侵权请私信删除!】技术成长相关:https://www.nfcoder.com --> 技术栈经验
莫道桑榆晚,为霞尚满天
视频选集
(3/285)
01-走进 Unity3D 工程师的世界
11:33
01-课程介绍
04:28
02-产品发布会总结
09:34
03-Unity 5.0的下载与安装
04:12
04-Unity 5.0的升级与变动(上
15:46
05-Unity 5.0的升级与变动(下)
11:59
01-窗口界面介绍
07:30
01-File 文件菜单
04:31
02-Edit 编辑菜单
07:36
03-Asset 资源菜单
04:18
04-GameObject 物体菜单
03:40
05-Component 组件菜单
01:13
06-Window 窗口菜单
04:09
07-Help 帮助菜单
02:06
01-Scene与场景漫游
09:39
01-Hierarchy 与场景搭建 (1):基本组件
12:07
02-Hierarchy 与场景搭建 (2):灯光组件
10:11
03-Hierarchy 与场景搭建 (3):物体组件
05:02
04-Hierarchy 与场景搭建 (4):Sprite 组件
05:02
05-Hierarchy 与场景搭建 (5):Terrain 地形组件
05:38
06-Hierarchy 与场景搭建 (6):树木生成器与风区
05:16
07-Hierarchy 与场景搭建 (7):其他组件与场景的层级关系
10:08
01-本课概要
01:06
02-窗口操作与资源的导入导出
10:08
03-项目资源类型
13:06
04-fbx 模型与 frefab 预设物体
12:53
05-贴图材质与着色器 (1)
11:45
05-贴图材质与着色器
11:45
06-项目资源管理
06:00
01-本 课概要
01:16
02-检视面板的使用
13:33
03-组件分类与物理组件
21:34
04-效果组件与脚本组件
17:50
01-C#的值类型
07:38
02-C# 的 struct 和 enum
07:58
01-C# 的内置引用类型
14:51
02-C# 的 Class
12:52
03-C# 的 Interface
07:47
01-C# 的隐式和显式转换
12:35
02-C# 通过 Method 进行类型转换
07:15
03-C# 的装箱拆箱和 Nullable 类型
08:19
01-C#的条件语句
13:07
02-C#的循环语句
14:13
01-C# 的数组
13:43
02-C# 的 ArrayList 和 List
07:17
03-C# 的 Hashtable 和 Dictionary
09:19
01-C# 的封装和 public、private
06:17
02-C# 的封装和 internal、protected
08:47
01-C# 的继承
08:18
02-C#中关于继承的几个实例
07:02
01-C#的静态多态
07:30
02-C# 的动态多态
07:02
01-本课 概要
00:58
02-知识准备与专题课程安排
07:54
03-脚本的创建与调试
08:04
01-课程介 绍
00:54
02-脚本生命周期
10:49
03-变量的声明与使用
18:11
01 -课程概要
01:06
02-物体与组件的开关
10:43
03-Message 响应事件
15:41
04-物理引擎与碰撞检测
22:06
05-组件的添加与访问
08:44
01- 本课概要
01:01
02-Transform 与坐标系
18:29
03-物体的位移
13:31
04-物体的旋转 (上)_基本旋转
14:00
05-物体的旋转 (下)_Quaternion 旋转
15:07
06-物体的缩放与位置关系的调整
06:55
01、-本课概要
01:11
02-Time 时间体系
15:26
03-Random 随机数
08:53
04-Mathf 数学运算_基本运算
06:04
05-Mathf 数学运算_曲线变换
20:07
06-Mathf 数学运算_其他函数
09:48
01-、课程概要
01:25
02-3D数学基础 (1):向量与坐标系
05:18
03-3D数学基础 (2):点积与叉积
08:38
04-Vector3 三维向量 (1):静态变量与实例变量
07:46
05-Vector3 三维向量 (2):静态方法
23:07
06-实例:星球指南针
13:02
01-本课概、要
02:14
02-系统的输入与输入管理控制器
14:34
03-键盘的输入与控制
11:20
04-鼠标的输入与控制 (1):OnMouse 方法
10:02
05-Raycast 光线投射与降落伞实例
11:00
06-鼠标的输入与控制 (2) Raycast方法
11:53
07-实例:鼠标拖动场景内的物体
10:56
01-本、课概、要
02:10
02-Object 体系结构
06:58
03-Destroy 物体的销毁
17:08
04-Instantiate 物体的生成
13:01
05-CompareTag 物体标签的辨认
09:59
06-SendMessage 消息的推送
12:08
07-Invoke 延迟执行程序
11:34
08-Coroutine 协同执行程序
18:32
01-本课概要
01:48
02-Unity 界面的发展史
09:05
03-GUI 控件(1):图片,文本与按钮
22:24
04-GUI 控件(2):文本输入
15:43
05-GUI 控件(3):其他控件
16:41
06-GUILayout 自动布局
17:30
07-GUISkin 与 GUIStyle
16:19
01-课程介绍
01:13
02-MonoDevelop 的常用操作、设置与热键
18:09
03-Debugger 与 Breakpoint 的使用
09:18
04-Call Stack 的使用
04:57
05-Immediate Window 的使用
06:23
01-Unity3D初级工程师面试指导
18:21
01 -课程介绍
01:08
02-界面系统的介绍
08:03
03-课程知识体系的准备与介绍
06:57
04-Canvas 画布的创建与使用
10:22
01- 课程介绍
01:13
02-2D 系统的介绍与 Sprite 精灵体
09:25
03-Sprite Editor 的介绍与使用
08:58
04-Sprite Packer 的介绍与使用
08:17
05-Sorting Layer 的介绍与使用
06:02
01-课 程介绍
01:03
02-Rect Transform的介绍
08:00
03-Anchor 锚点的设定
12:20
04-其他细节的设定
08:34
01-课程 介绍
01:24
02-UI Event 事件系统的介绍
11:02
03-Event Trigger 事件触发的介绍与使用
07:46
04-Event System 事件接口的介绍与使用
16:53
01-课程介 绍
00:49
02-UI 组件的介绍与分类
05:27
03-Image 图片组件
14:17
04-Raw Image 纹理组件
07:57
1 - 课程介绍
00:53
02-Text 文字组件
09:41
03-UI Effects 界面特效
10:02
04-Mask & Scroll Rect 界面的遮罩与滑动
10:18
01- 课 程介绍
01:07
02-认识 AutoLayout
05:20
03-Auto Layout 组件的介绍与使用:Layout Groups 组合布局
06:23
04-Auto Layout 组件的介绍与使用:Layout Element 布局元素 与 Layout Fitters 布局适配器
08:40
05-实例:UI 组件的动态添加与删除
05:57
01- 课程 介绍
01:05
02-Selectable 可选区域
16:31
03-Button 按钮
08:50
04-Slider 滑动条 与 Scrollbar 滚动条
10:52
05-其他组件:Toggle,Toggle Group,InputField
10:03
02-课程的知识准备与课程安排
09:20
03-Mecanim 动画系统介绍
09:04
04-常用的建模软件与工作流
10:04
01 -课 程介绍
01:20
02-模型创建
08:45
03-模型导入
08:26
04-模型配置
09:07
01 -课程 介绍
01:12
02-Animation 资源的介绍
07:25
03-Animation View 窗口的操作
13:19
04-Animation Event 的使用
06:00
01 -课程介 绍
01:19
02-Animator 动画控制器的介绍
05:36
03-Animator Component 动画控制器组件
07:38
04-Animator Controller 窗口的组件与操作
15:02
01- 课程介绍
01:18
02-Animation State 动画状态的设置
12:36
03-Transitions 动画过渡的设置
08:48
01 - 课程介绍
01:15
02-MonoBehavior Scripting 脚本与动画控制器间的通信
10:00
03-State Machine Behavior 的介绍与使用
11:12
04-实例:动画组的随即播放
05:53
01-动画分层系统的介绍
05:48
02-动画分层的创建与Avatar Mask的使用
09:38
03-多层动画的配置
10:34
01-Inverse Kinematic 反向动力学介绍
06:44
02-使用脚本控制人物的IK动画
09:37
03-实例:火箭的抓握与瞄准
09:30
01-课程 介 绍
01:03
02-课 程的知识准备与课程安排
07:52
03-Shader 的基本概念
07:54
04-Shader 的种类
07:44
05-Unity5.0 Physical-Based Shader 简介
11:50
01-课程、介绍
01:07
02-图形渲染的基本概念
08:57
03-四种渲染管线
17:06
04-Unity5.0 Realtime Global Illumination 简介
06:39
01-粒子界面及创建
05:15
02-初始化模块(Initial Module)
09:37
03-发射模块(Emission Module)
04:31
01-形状模块
08:05
02-生命周期速度模块
06:28
03-生命周期速度限制模块
04:01
01-生命周期颜色模块和颜色速度控制模块
06:47
02-生命周期粒子大小模块
03:35
03-粒子大小的速度控制
03:05
01-生命周期旋转模块和旋转速度控制模块
04:50
02-外部作用力模块
05:14
03-碰撞模块
11:14
01-C# 的异常处理的基本语法
10:24
02-C# 的异常类
07:25
03-C# 处理异常
04:48
01-C# 的获取文件详情
12:04
02-C# 写入文件操作
08:53
03-C# 读取文件操作
08:52
01-C# 索引器的语法
08:31
02-C# 索引器的重载
04:09
03-C# 基于接口的索引器和代码强壮性
06:16
01-C# 中通过委托调用静态方法
05:49
02-C# 中通过委托调用实例化方法
04:17
03-C# 的 multi-casting delegate
09:49
01-C# 中事件在 WinForms 的使用情况
04:33
02-C# 事件的语法
07:53
03-C# 事件的相关内容
07:09
01-C# 中泛型在 Class 上的实现
09:17
02-C# 泛型类的进一步探讨
05:49
03.-C# 泛型在方法 Method 上的实现
06:38
04C# 泛型在委托 Delegate 上的实现
04:11
01-C# 中几个简单的内置 Attribute
07:09
02-C# 自定义 Attribute
08:39
03-C# 中通过反射来获取 Attribute 中的信息
03:47
01-C# 中基于 System.Type 的反射
08:33
02-C#中对于方法、属性等的反射
06:20
03-C# 中动态加载以及推迟绑定
08:24
01-C# 预处理指令的基本概念以及区域预处理指令
07:27
02-C# 的条件预处理指令
07:14
03-C# 行数与 pragma 预处理指令
09:21
01-正则表达式的基本概念和学习工具
05:52
02-正则表达式的基本语法
11:14
03-C# 的 Regex 类
05:38
04-C# 的 Regex 类的常用方法
08:38
05-C# 的 Match 类和 Group 类
10:56
01-C# 匿名函数的基本概念和委托的发展史
06:24
02-C# 的匿名方法
04:04
03-C# 的 Lambda 表达式
04:21
01-C# 的 LINQ 的基本概念和优点
08:21
02-C# 的 LINQ Query 的基本组成
07:05
03-C# 的 LINQ Query 的几种基本操作
10:24
04-C# 的 LINQ Query 的 into,let 关键字
05:26
01-C# 的扩展方法在 LINQ 中的实现
06:12
02-C# 的扩展方法的语法
06:19
03-C# 的扩展方法在枚举类型上的实现
07:04
01-C# 的初始化器极其语法
08:01
02-C# 的匿名类和初始化器在匿名类中的应用
06:39
03-C# 的集合初始化器
06:38
01-Unity3D中级工程师面试指导
18:33
01-Photon 简介
10:54
02-配置 Photon 服务器
09:03
03-Photon 异常排查
09:15
04-在 Unity3D 里添加 Photon 插件
11:34
01-向 Photon 服务器发送请求
14:01
02-处理 Photon 服务器返回的响应
10:44
03-游戏房间操作
12:58
04-自定义事件
15:56
01-Photon 传输数据类型的限制
16:17
02-序列化和反序列化
19:19
03-与 ProtoBuf 的结合
11:49
01-创建Application类
13:08
02-创建Peer类
14:30
03-接收和处理客户端的请求
16:35
04-广播自定义事件
16:16
01-Photon 服务器的日志处理
12:13
02-Unity3D 客户端的优化
11:40
03-PUN 插件
23:03
01-PhotonView
17:51
02-多场景共用 Photon 对象
11:21
03-跨场景通讯
12:59
01-OpenGL ES 基本概念和历史
18:32
02-OpenGL ES 开发运行环境的搭建
07:24
03-OpenGL ES 的简单程序实战解析
17:51
01-OpenGL ES 基础
14:47
02-EGL 接口简介
09:07
03-OpenGL ES 2.0 接口简介
19:42
01-OpenGL ES 流水线的基本功能
08:55
02-OpenGL ES流水线详解一
12:28
03-OpenGL ES流水线详解二
15:15
04-驱动程序的基础知识
07:51
01-管线概述与历史
08:20
02-图解可编程管线
08:01
03-搭建 OpenGL、GLSL 渲染环境
18:41
01-Shader 简介与读取
16:41
02-Shader 的编译与链接
14:44
03-Attribute 变量
14:32
04-Uniform 变量
09:54
01-前奏:变换与矩阵
08:25
02-平移变换
16:57
03-旋转变换
08:19
04-伸缩变换
02:51
01-索引顶点绘制
18:12
02-深度测试与背面剔除
13:49
03-变换顺序
23:01
客服
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