[MC]螺旋导弹太秀了

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2019-12-31 06:19:11
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数学库最近成果的一个应用 以实体Rotation或Motion为参照建立局部坐标系,并将分数转化世界坐标(x,y,z) 导弹初速度大小为1.5格/刻,方向与玩家朝向一致。 导弹的追踪计算方法:每tick速度向后减小0.05格/刻,向目标位置增加0.08格/刻 沿y轴方向实际分速度为计算结果的一半 以导弹中心为原点 导弹朝向为参照建立局部平面坐标 旋转导弹的位置满足x=(A0-kt)cos(ωt+φ) , y=(A0-kt)sin(ωt+φ) 其中A0是最初振幅(可调节) k是振幅变化率 t是时间参数 ω是旋转角速度(恒定) φ是初相位
数学库
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简介
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