数学库最近成果的一个应用
以实体Rotation或Motion为参照建立局部坐标系,并将分数转化世界坐标(x,y,z)
导弹初速度大小为1.5格/刻,方向与玩家朝向一致。
导弹的追踪计算方法:每tick速度向后减小0.05格/刻,向目标位置增加0.08格/刻
沿y轴方向实际分速度为计算结果的一半
以导弹中心为原点 导弹朝向为参照建立局部平面坐标
旋转导弹的位置满足x=(A0-kt)cos(ωt+φ) , y=(A0-kt)sin(ωt+φ)
其中A0是最初振幅(可调节) k是振幅变化率 t是时间参数 ω是旋转角速度(恒定) φ是初相位