【MC|熟肉】1.14/1.15+区块加载原理【gnembon】

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2019-12-26 00:37:20
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转自https://youtu.be/KnZ5nlQbFvo 有能力请支持原作者 作者:gnembon 发布时间:2019年12月10日 搬运:hiback 视频摘要:对照cv3395631观看可以更好的理解加载标签机制。 区块加载器其实更推荐矿车式的(如av79282696),会更简洁稳定,不过视频的其他内容还是很有干货的。 原简介翻译: 今天我讲解了如何利用1.14和1.15版本的加载标签机制实现基础的区块加载。我还讲解了区块加载标签系统,展示了它的工作原理,以及提供了一个稳定的区块加载器的教程,你可以使用它加载任意区块。对的你没看错,是一步一步的建造教程。 存档:https://pan.baidu.com/s/1D3NooAbQi3UEKomyoWwaMg 提取码:n9tf 存档原地址:https://www.dropbox.com/s/hayxc5kj3vot41e/chunkloading_demo_115_download.7z?dl=0 关于这个存档的几点说明: 小心使用demo - 区块加载器是稳定的,不过如果不是通过从另一个维度传送物品过来的方式激活的,并且它还在玩家的弱加载区块中的话,物品第一次就不能成功被推动。 一旦物品开始来回循环 - 就稳定了。 脚本(在存档中了) (需要在安装Carpet的情况下使用/Script load <脚本名>来启用,Carpet教程见av70188771) - loaddisplay(1.14+的区块加载可视化工具) - old_chunkloading(模拟/demo 1.13的区块加载) 坐标: - 长红石线区块加载装置(-100,500) - 矿车自加载(-100,388) - 12x12区块使用活塞/粘液块的加载阵列(140,380) - 12x12区块使用投掷器/漏斗的加载阵列(140,771) - 无延时导线从(0,230)开始 - 教程区域包含简单的区块加载器(-100,0) Ilmango的讲解1.15区块加载的视频: av76705309 或 https://youtu.be/eUBj755MYlw 其他外链: Recorded with Minecraft 1.15 pre6/7 running Carpet Mod 1.2.6 Check out my vision of the game at https://github.com/gnembon/fabric-carpet https://github.com/gnembon/carpet-extra Minecraft IGN: gnembon Find me on Twitter: http://twitter.com/gnembon_mc Intros/Outros by Reye and TDL Music: Wolfgang Amadeus Mozart. Clarinet Quintet in A, K. 581. By William McColl: https://musopen.org/music/2389/wolfga...
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