Redshift3D红移渲染器,罗兰费勒贝尔 初级课程,机翻字幕

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2019-12-08 20:17:35
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视频选集
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02A_如何创建场景
07:35
02B_小细节模型优化
03:35
02C_Cinema 4D 布局
00:55
03_菜单
03:16
04_节点
07:50
05_渲染视窗
09:44
06_渲染视窗 性能
00:59
07_参考资料
01:21
08_灯光
11:27
09_区域光
04:42
10_顶光
04:47
11_IES光
01:31
12_无限光明
01:42
13_点光源
01:04
14_聚光灯
01:43
15_入口光
02:04
16_ 太阳光
02:51
17_天空太阳光
05:22
18_样本基本知识
02:57
19_HDRi
02:41
20_体积光
04:56
21_雾
04:25
22_环境噪声
03:30
23_三点布光原理
04:46
24_灯光技巧
06:05
25_全局光照
04:23
26_对象标签
06:49
27_焦散工作流程
05:52
28_散焦技巧
03:40
29_相机
03:27
30_相机标签
05:42
31_散焦景深
06:16
32_PBR
01:11
33_线性工作流程
09:27
34_RS 材料
03:28
35_漫反射
03:10
36_反射
06:09
37_IOR金属
04:50
38_折射
03:34
39_单个SSS 透射率
06:00
40_单个SSS 消光
04:14
41_多个SSS
05:05
42_图层
02:59
43_整体
04:59
44_高级优化
02:09
45_纹理节点
01:59
45B_纹理节点和 UV
05:06
46_凹凸贴图与法线贴图
04:45
47_圆角节点
01:53
48_斜面节点的UV贴图
06:17
49_斜面节点 ALT
03:52
50_正确的颜色节点
02:26
51_菲涅尔节点
03:40
52_Ambient Oclussion
05:25
53_状态节点概述
01:31
54_状态节点
04:49
55_状态节点-光线位置
03:23
56_曲率节点
05:00
57_曲率半径变化
04:14
58_噪声节点
05:30
59_变化范围节点
10:16
65_Math 节点
05:13
00_如何学习课程
04:16
01_介绍
01:04
60_三面投影节点
07:35
61_置换流程
09:15
62_曲面细分
05:57
63_材质混合
07:17
64_颜色分成混合及合成
07:40
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