在前几期关于蒙斯克的视频里UP主要还是采用了相对普遍传统的打法,这次的视频展示的则是一个比较有趣也不失强度的骚套路-鬼影投弹流
其实暴雪设计师没有限制VG的数量,本身也是让玩家多多善用鬼子丢飞弹来迅速夺取战场主动权,咱们可不能辜负设计师的一番良苦用心
这次UP选择的是突变是感痛身受,地图为穿梭机,因子则是双重压力、散射伤害及时空立场
蒙斯克在面对双重压力时传统的手段主要是地堡和导弹塔,或者直接面板清场,当然聪明的朋友肯定也会想到鬼子,只不过鬼子丢飞弹是会吃到双重压力的,因此我们需要补充帝国仲裁机通过操作鬼影上船来规避掉双重压力的影响
总体来说面对大波次红点主要还是以核弹天劫直接消灭红点来解决,但是这个大招冷却时间很长,因此我们也可以用召唤异虫来杀伤并拖住红点,然后鬼子背后突施冷箭加以补刀,这也是解决大波次红点的一个方法
有些朋友可能会觉得要打赢这个突变,就算不出鬼子也是有可能实现的,其实UP打过之后心里也有类似的感觉,因为防守端主要出力的还是地堡冲锋队和大量的导弹塔,而鬼子丢弹这个玩法只能算是一种aoe补充,上船这个技巧无非是针对双重压力的比较针对性的白嫖,可以尽量迅速击杀红点单位以减少自身战损,简单概括就是鬼影投飞弹这个战术并不是打赢这个突变的充分必要条件
不过UP觉得鬼子快乐船投飞弹这个战术在双打端肯定还有更广阔的运用空间,既有威力又有乐趣,在大地炮无法白嫖的情况下,善加利用鬼影和帝国仲裁机也许是打穿某些残酷+的最优选项