史上最全Unity3D教程-4个月全(1~200集共773集)-支持字幕【第一个月为祁天暄】

19.9万
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2022-05-29 23:34:36
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=> 我的笔记: https://note.youdao.com/s/17qp3xZQ , 可以看到全部773集的分集内容精确到分钟,且附带修复项目方法和关键知识点等. 350集之后不再使用更新分P标题的方式,请对照笔记查看. *相关学习群(按照活跃度排):1076281411(2天不学习就踢的小群), 807432457(千人群)、837843941,1076281411,536660345、369077198、1076281411、 858212274(欢迎评论区补充) *课件链接: https://pan.baidu.com/s/11fSf_82JHGnqDuEMrRLr5w 提取码: yqdw ,解压密码:unity (注意:第一个月,全网没有Resources文件,请用简单物体,比如cube代替,不影响练习。) *本视频转载自:BV19t411f7bg (773P全) ,对分P加了标题,并 开启了增加字幕功能(可投稿字幕),目前已有30%视频配了AI字幕(B站提供).转载视频没有任何收益,仅为了方便自己和他人学习. 常见问题: 这个系列课程特点是什么? 答:系统性非常强,深度大,不适合浅尝辄止的同学。(如果你只是想要做一两个小游戏,就不用看本系列) 17年的课程,五六年后学,过时吗? 答:完全不影响,Unity5.0版本之后已经非常稳定,最新的改动也不是初学者能接触到的。如果要使用课件可以下载Unity5.4.0导入素材。 祁天暄老师:在2017年中仅代课第一个月,目前能找到的祁天暄老师网课还有 2018年他教授的第三个月(面向对象)课程:BV1XZ4y1e7k2  (这个视频声音有问题,修复方法: 右键-视频音效调节-500以下调为0,500以上适当调高 ) 对初学者的建议: 如果你真的下定决心从事这个行业,那么迟早需要系统性地学习C#。 如果实在看不下去,可以先找点[项目驱动]的教程看看,能看得进去的话建议直接看本教程这种系统性深入讲解的教程。我个人就是做了很多小项目之后,依然看不懂大项目的代码,所以找到本教程系统性地学习。 不积跬步无以至千里,加油!
UnityC#笔记: https://note.youdao.com/s/17qp3xZQ
视频选集
(1/200)
001 Unity初识:资源在简介、学习 方法01-01
23:43
002 Unity初识:介绍Unity、轴、VR是什么 01-02
29:08
003 Unity初识:游戏引擎,游戏公司分工 01-03
25:12
004 Unity初识:课程架构.01-04
17:13
005 Unity初识:设置面板,导入资源01-05
31:20
006 Unity初识:Inspector基础操作01-06
21:45
007 Unity初识:Unity基础操作01-07
25:19
008 Unity初识:Scene、组件01-08
27:35
009 Unity初识:项目结构、操作游戏物体02-01
19:18
010 Unity初识:材质,渲染02-02
35:39
011 1.Unity初识02-03
21:25
012 1.Unity初识02-04
25:48
013 1.Unity初识02-05
25:17
014 1.Unity初识02-06
33:20
015 1.Unity初识02-07
23:01
016 1.Unity初识02-08
29:12
017 1.Unity初识02-09
31:29
018 1.Unity初识02-10
31:20
019 1.Unity初识03-01
29:33
020 1.Unity初识03-02
23:16
021 1.Unity初识03-03
21:38
022 1.Unity初识03-04
33:29
023 1.Unity初识03-05
25:37
P24 2.C#基础04-01,03分10 .NET简介 12分51开始编程
23:31
P25 2.C#基础04-02,00分00 控制台输出,读取控制台输入
32:35
P26 2.C#基础04-03,00分00 代码结构讲解
26:36
P27 2.C#基础04-04,00分00 变量 12分10 数据类型
31:09
P28 2.C#基础04-05,00分00 变量语法
19:35
P29 2.C#基础04-06,00分00 变量案例 08分31 调试 17分43 练习
25:07
P30 2.C#基础04-07,00分00 练习讲解 11分46 本章书籍推荐
17:12
P31 2.C#基础05-01,00分00 上节回顾
21:09
P32 2.C#基础05-02,00分00 项目打开方式 02分25 默认启动项 06分06 占位符,格式化字符串
18:47
P33 2.C#基础05-03,00分00 控制台使用占位符 02分25 标准数字字符串格式化 13分11 转义字符
21:37
P34 2.C#基础05-04,00分00 编译原理
20:19
P35 2.C#基础05-05,01分00 上节回顾 02分10 赋值运算符 05分44 算术运算符
20:42
P36 2.C#基础05-06,00分00 比较运算符 02分34 逻辑运算符
17:29
P37 2.C#基础05-07,00分00 快捷运算符 04分45 一元运算符 15分22 三元运算符 19分53 优先级
23:15
P38 2.C#基础05-08,01分32 数据类型转换 10分27 获取字符串中的字符
13:17
P39 2.C#基础05-09,00分56 上节练习讲解
18:28
P40 2.C#基础05-10,00分36 隐式转换,显示转换
22:38
P41 2.C#基础05-11,00分00 数据相加的结果类型
19:39
P42 2.C#基础05-12,01分09 选择语句if…else…
15:53
P43 2.C#基础05-13,00分00 练习讲解 15分30 if..else..的简化写法
21:00
P44 2.C#基础05-14,00分00 练习讲解 05分40 switch…case…
25:29
P45 2.C#基础05-15,00分00 练习讲解 02分04 case简化写法
17:05
P46 2.C#基础06-01,00分00 重点回顾 03分42 短路逻辑
15:44
P47 2.C#基础06-02,00分00 for循环 12分37 作用域
24:55
P48 2.C#基础06-03,00分00 练习讲解 11分05 while循环
19:27
P49 2.C#基础06-04,00分00 练习讲解 14分40 do…while…循环
25:26
P50 2.C#基础06-05,00分00 练习讲解 08分40 break退出循环 10分18 跳转语句
19:26
P51 2.C#基础06-06,00分00 方法
30:14
P52 2.C#基础06-07,00分00 方法参数
27:32
P53 2.C#基础06-08,00分00 怎么使用别人的方法 10分00 如何定义方法
23:20
P54 2.C#基础06-09,00分00 方法练习(打印日历)
22:06
P55 2.C#基础06-10,00分00 练习讲解
34:07
P56 2.C#基础06-11,00分00 方法的好处
16:13
P57 2.C#基础07-01,00分00 重点回顾 28分01 练习讲解
35:55
P58 2.C#基础07-02,00分46 方法的重载
18:41
P59 2.C#基础07-03,00分00 递归
37:15
P60 2.C#基础07-04(1),00分00 数组 23分20 练习讲解
32:06
P61 2.C#基础07-05(1),00分00 数组练习 15分56 数组的其他写法
30:56
P62 2.C#基础07-06,00分58 练习讲解
18:56
P63 2.C#基础07-07(1),05分27 数组foreach 19分55 foreach简化写法 26分07 Array创建数组 31分15 objec
35:20
P64 2.C#基础07-08,00分00 数组常用方法及属性
18:50
P65 2.C#基础07-09,00分00 一个练习
19:25
P66 2.C#基础08-01,00分00 重点回顾
20:42
P67 2.C#基础08-02(1),00分00 练习讲解
28:33
P68 2.C#基础08-03(1),00分00 练习讲解
24:15
P69 2.C#基础08-04,00分00 for for循环嵌套
26:29
P70 2.C#基础08-05(1),00分00 冒泡排序算法
25:52
P71 2.C#基础08-06,00分00 冒泡排序算法
20:45
P72 2.C#基础08-07,00分00 练习讲解 10分42 二维数组
20:51
P73 2.C#基础08-08(1),16分10 2048简介 25分26 练习讲解
34:30
P74 2.C#基础08-09(1),00分00 2048核心算法
33:05
P75 2.C#基础08-10(1),00分00 2048讲解
28:33
P76 2.C#基础09-01,00分00 重点回顾
18:07
P77 2.C#基础09-02(1),00分00 交错数组
29:34
P78 2.C#基础09-03,00分00 参数数组
20:23
P79 2.C#基础09-04(1),00分00 数据类型
36:47
P80 2.C#基础09-05(1),25分58 数据类型与方法
38:26
P81 2.C#基础09-06(1),00分00 数据类型在方法中的应用
30:58
P82 2.C#基础09-07(1),00分00 数据类型应用 06分35 引用参数 13分31 输出参数
31:08
P83 2.C#基础09-08,00分55 练习讲解
21:19
P84 2.C#基础09-09,00分00 数据类型总结
23:12
P85 2.C#基础09-10(1),03分04 拆装箱
30:20
P86 2.C#基础09-11,00分00 string
20:29
P87 2.C#基础09-12,00分00 string
23:55
P88 2.C#基础10-01,00分00 重点回顾
20:06
P89 2.C#基础10-02,00分00 重点回顾
24:31
P90 2.C#基础10-03(1),00分00 枚举(简单枚举)
26:34
P91 2.C#基础10-04(1),00分00 标志枚举多选
43:54
P92 2.C#基础10-05(1),00分00 类和对象
31:04
P93 2.C#基础10-06(1),00分00 类的内存使用
26:00
P94 2.C#基础10-07(1),00分27 访问修饰符 09分40 属性
31:57
P95 2.C#基础10-08(1),05分43 构造函数
28:57
P96 2.C#基础10-09,00分00 主动调用构造函数 09分35 this关键字 11分20 类结构
18:33
P97 2.C#基础10-10,00分00 练习
14:32
P98 2.C#基础10-11,00分00 练习讲解 06分25 方法举例 10分15 自动属性
19:16
P99 2.C#基础10-12,00分00 练习
24:54
P100 2.C#基础11-01(1),00分00 枚举回顾 14分30 类和对象回顾
26:50
P101 2.C#基础11-02(1),00分46 练习讲解 27分57 c#泛型集合 35分48 字典集合
44:14
P102 2.C#基础11-03,02分22 继承 15分14 protected访问级别
16:30
P103 2.C#基础11-04(1),00分00 父类子类转换
22:20
P104 2.C#基础11-05(1),00分55 静态Static 18分32 静态成员变量
33:51
P105 2.C#基础11-06(1),00分52 静态构造函数 09分30 静态方法 23分57 静态类
37:14
P106 2.C#基础11-07,00分00 二维数组获取各方向数据
13:09
P107 2.C#基础11-08,00分00 二维数组助手类
19:57
P108 2.C#基础11-09(1),00分00 结构体
28:05
P109 2.C#基础11-10(1),00分00 2048核心类-移动
28:41
P110 2.C#基础11-11,00分00 2048核心类-生成数字
23:12
P111 2.C#基础11-12,00分00 2048核心类-使用
33:49
P112 Unity01-01 复习C语言基础
30:10
P113 Unity01-04 开发工具介绍、语法结构、编译原理、创建脚本
31:26
P114 Unity01-05 、Unity生命周期(必然事件消息)、Unity特性(【SerializeField】、【HideInInspector】、
28:59
P115 01-04 Awake()、Start()、Time.time、脚本启用、脚本禁用、Random.range()、OnEnable()、
18:38
P116 01-05 FixedUpdate()、Update()、LateUpdate()、OnMouseXXX()、OnBecomeXXX()、
21:44
P117 生命周期、OnReset()、Reset、
12:43
P118 调试、反编译
31:28
P119 调试
16:03
P120 Component、OnGUI()、【Obsolete】、transform()、.position、GetComponent()、
31:24
P121 01-10 GetComponents()、GetComponentInChildren()、GetComponentsInParent()、
21:03
P122 01-11 类关系、、.localPosition、.Scale、.localScale、.lossyScale
21:14
P123 01-12 transform.Translate()、transform.Rotate()、Space.world、RotateAround()、
24:19
P124 01-13 transform.Find()、transform.GetChild()、transform.childCount、
13:12
P125 01-14 GameObject、activeSelf、setActive、activeInHierachy、AddComponent()、
26:14
P126 02-01 复习
38:06
P127 02-02 练习题解答、Enemy、FindEnemyDemo、查找血量最低的敌人、在层级未知的情况下找物体(递归)、
29:22
P128 02-03 Time.deltaTime、fixedDeltaTime、Time.scaleTime
29:21
P129 02-04 Time.unscaledTime、Time.unscaledDeltaTime、Time.relatimeSinceStartup
32:56
P130 02-05 倒计时组件、string.Format
12:16
P131 02-06 倒计时组件、如何保证每秒执行一次、System.DateTime.Now、Invoke、InvokeRepeating
21:40
P132 02-07 停止倒计时、CancelInvoke、总结回顾三种倒计时的三种方法
18:31
P133 02-08 预制件Prefabs、
14:45
P134 02-09 Animation、动画视图、动画面板介绍、录制动画、Animation组件、创建动画、时间线、
27:32
P135 02-10 Animation方法、属性介绍、isPlaying、Play()、PlayQueued()[播放完成后再播放]、crossFade()
29:46
P136 02-11 VR作业需求分析、介绍模型
20:16
P137 02-12 VR作业需求分析
36:09
P138 03-01 复习
25:24
P139 03-02 找最近的敌人 练习 解答、Vector3.Distance()
25:50
P140 03-03 EnemyMotor属性方法定义、EnemyStatusInfo属性方法定义、EnemyAnimation属性方法定义
30:14
P141 03-04 AnimationAction类、EnemyAI属性方法定义、
26:42
P142 03-05 WayLine定义、EnemySpawn属性方法定义、
32:33
P143 03-06 EnemyMotor=MovementForward()、PathFinding()、
22:44
P144 03-07 EnemyAI=onUpdate()、EnemyAnimation 将模型的动画和属性绑定、EnemyAI = Attack()
21:39
P145 03-08 EnemySpawn属性方法定义、【RequireComponent(typeof())】
22:20
P146 03-10 EnemySpawn.SelectUsableWayLines()、EnemyAI.GenerateEnemy()、
20:15
P147 03-11 EnemyStatusInfo.Death()
24:48
148 3-11 寻路模块完善,死亡附带的指令,现阶段“回调方式”
26:22
149 1-1 Input 、练习:瞄准镜
30:18
150 1-2 瞄准镜讲解,Mathf.Lerp
22:21
151 1-3 瞄准镜倍数数组
25:30
152 1-4 FPS Controller,枪模型,火光节点
20:09
153 1-5 虚拟按键
34:16
154 1-6 虚拟按键练习
23:02
155 1-7 3D数学介绍, Magnitude、Normalize
28:11
156 1-8 向量加减
34:37
157 1-9 向量与标量乘除=向量的缩放,9分0秒 三角函数,角度弧度弧度:弧长等于半径为1弧度, 360角度=2π弧度
25:15
158 1-10 三角函数/反三角函数
28:13
159 1-11 三角函数API, unity中演示
20:12
160 2-1 复习
18:26
161 2-2 向量点乘,29分30叉乘
31:29
162 2-3 叉乘,实战使用3D数学
21:14
163 2-4 EulerAngle
34:15
164 2-5 四元数 Quaternion.Euler
22:04
165 2-6 枪口火光(英雄无敌)
09:20
166 2-7 四元数
21:29
167 2-8 四元数实战:炸弹-障碍物-玩家范围判定
19:35
168 2-9 四元数实战:炸弹-障碍物-玩家范围判定(2)
24:39
169 2-10 画图解析实战、6分10秒 三维函数API
28:50
170 2-11 三维函数API,投影、反射、 Vector3.MoveTowards、Vector3.Lerp
30:45
171 2-12 四元数与欧拉角互转,
37:22
172 3-1 复习、12分 贝塞尔曲线、参数方程
29:08
173 3-2 练习答案-根据键盘方向旋转角色并移动
15:11
174 3-3 复习,13分屏幕坐标系,视口坐标系
17:02
175 3-4 坐标系转换
23:54
176 3-5 2D飞机游戏实战,边缘停止和一进一出
20:06
177 3-6 物理引擎
19:31
178 3-7 刚体,碰撞器
22:36
179 3-8 触发器,Oncllision相关方法
20:20
180 3-9 Oncllision和 On trigger
26:44
181 3-10 射线
31:26
182 3-11 武器系统实战(英雄无敌 需求分析
18:20
183 3-12 武器系统
21:04
184 3-13 武器系统 虚方法
23:47
185 3-14 武器系统 子弹
18:11
186 1-1 复习,物理材质
36:00
187 1-2 武器系统 枪
34:54
188 1-3 武器系统 动画 PlayQueued
34:42
189 1-4 武器系统 细节查错
10:38
190 1-5 武器系统 挂脚本、制作简易子弹,
30:51
191 1-6 武器系统 PlayerStatusInfo 全局实例、测试
29:44
192 1-7 武器系统 子弹脚本(包含射线),19分30秒 标签和特效资源名称对应
28:10
193 1-8 武器系统,bullet 子类,层和标签
24:24
194 1-9 特效垂直于法线,修bug
34:46
195 2-1 复习需求分析,敌人生成器
26:05
196 2-2注视纠错,重复死亡纠错
27:58
197 2-3 VR介绍
24:43
198 2-4 VR设置
32:31
199 2-5 VR脚本
25:54
200 2-6 VR脚本
21:22
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