马来尔游戏系列mlan/mar/bding/ddhua

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2019-11-18 11:41:43
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马来尔游戏系列
大师九千,九阳真经:甲、雕、衣、发、三、皮=灯、骨、动。
视频选集
(160/255)
120622 时空之门 西岚的回忆
02:04
121128 女鬼登场_Mux
03:53
艾丽丝的觉悟
01:33
城镇11魔界
01:02
城镇剧情合集
07:00
城镇开头
01:32
大转移
01:53
寂静城
02:16
角色介绍动画 - Knight_Mux
01:14
角色介绍动画 - Male Fighter_Mux
02:02
角色介绍动画 - 男Fighter_Mux
01:22
角色介绍动画 - 男Gunner_Mux
01:42
角色介绍动画 - 男-Mage_Mux
01:52
角色介绍动画- Creator & Dark Knight_Mux
01:03
角色介绍动画 -男Gunner_Mux
01:26
角色介绍动画Thief_Mux
01:37
角色介绍动画男 Mage_Mux
01:28
角色介绍动画男 Slayer_Mux
01:15
角色介绍动画男Priest_Mux
02:20
角色介绍动画女Slayer_Mux
01:33
卢克1
00:56
卢克2
00:56
魔枪士
02:50
课时2:参考素材收集以及基本模型调整
23:18
课时3:头部基本形态调整
17:29
课时4:头部基本模型拆展UV
13:55
课时5:手部模型手指部分重拓补
19:23
课时6:手部模型手掌部分重拓补
16:23
课时7:服饰模型创建
15:07
课时8:服饰模型拆分UV及细节雕刻
10:04
选修课:参考素材收集及基本模型调整(常速版)
41:34
选修课:头部基本模型形态调整(常速版)
36:49
13-额部置换贴图绘制
22:26
14-头部与颈部置换贴图绘制
19:18
15-手臂颜色贴图绘制
14:16
16-手臂其他类型贴图绘制与完善
21:12
17-制作烘焙服饰法线贴图与应用
09:19
18-服饰的皮革材质制作
21:22
19-手套皮革与内衣蕾丝材质制作
10:29
20-配剑金属材质制作
23:27
课时9;绘制模型颜色贴图
21:41
课时10:完善细化颜色贴图
22:51
课时11:女性脸部妆容细节优化
20:42
课时12:脸部置换贴图绘制
22:26
选修课:绘制模型颜色贴图(常速版)
38:45
选修课:完善细化颜色贴图(常速版)
37:50
21-在Zbrush-Mari导出贴图
09:00
22-Zbursh置换贴图设置
09:25
23-TexturingXYZ置换贴图设置
17:06
24-场景与现实世界比例设置
04:41
25-摄像机参数设置与原理
18:43
26-基本灯光布光理论与原理演示
16:02
27-文件测试场景设置与灯光设置
15:55
28-模型高光位置标记
23:48
29-初级高光反射制作
19:48
30-次级高光反射制作
20:20
31-完善高光贴图
08:11
32-光线原理与皮肤制作
16:01
33-眼球模型创建及UV拆分
15:23
34-虹膜材质创建
22:44
35-巩膜纹理贴图绘制
14:04
36-巩膜材质创建
20:14
37-肉眼角细节处理
09:27
38-毛发制作思路分析及上眼睫毛制作
22:06
39-上眼睫毛制作及细化
17:31
40-眉毛主题部分制作
18:53
41-眉毛次要部分制作
21:15
42-脸上绒毛细毛的制作
23:27
43-使用fibermesh给发型造型
23:36
44-头发顶部区域制作
18:49
45-毛发分布随机表达式的应用
07:14
46-前额刘海发型创建-上
20:51
47-前额刘海发型创建-中
19:55
48-前额刘海发型创建-下
11:07
49-脸上汗毛的创建
25:47
50-增加头发发量
23:27
51-颈背细毛的制作-上
15:13
52-颈背细毛的制作-下
10:46
53-马尾的创建-上
19:29
54-马尾的创建-下
12:12
55-使用UDIM制作服饰手套的置换贴图
17:09
56-Substance to Arnold
18:48
57-手臂的置换贴图绘制
14:36
58-手臂高光贴图绘制
22:33
59-手部着色材质完善
15:24
60-模型绑定与姿势调整-上
28:58
61-模型绑定与姿势调整-下
28:17
62-使用Maya的“transfer”
09:33
63
17:01
64
10:58
65
16:40
66
10:19
教程内容概述
03:51
宣传片1
03:51
01教程宣传片
01:16
02教程概述
06:30
03项目设置
06:04
04 UI基础
09:44
05导航
04:15
06快捷键
09:13
07绘制缓存
05:31
08图像管理器
05:33
09灯光
05:08
10投射
18:41
11笔刷编辑器
06:00
12模糊工具
02:53
13变形工具
02:45
14涂抹工具
01:50
15图钉工具
02:59
16渐变工具
01:58
17克隆工具
01:47
18拖拽笔刷
04:33
19拾取颜色
01:48
20纹理分析一
11:22
21纹理分析二
12:18
22着色器设置
06:20
23收集资源和材料
11:54
24 Bitmap2Material
06:00
25在Potoshop中处理平铺贴图
08:04
26项目设置
09:06
27绘制树木一
12:40
28绘制树木二
15:18
29绘制树木三
15:21
30绘制岩石一
14:39
31绘制岩石二
21:15
32绘制岩石三
14:22
33绘制苔藓纹理一
12:41
34绘制苔藓纹理二
20:04
35绘制苔藓纹理三
21:31
36绘制苔藓纹理四
10:41
37步枪介绍和资源查找
05:24
38烘焙贴图
09:59
39模型材质ID一
04:57
40模型材质ID二
05:13
41步枪工程和设置节点图
08:58
42材质节点图设置一
11:09
44部件材质一
09:50
45部件材质二
10:05
46部件材质三
11:51
47部件材质四
11:49
48部件材质五
13:52
49部件材质六
13:40
50缓存节点
09:50
51纹理优化一
11:58
52纹理优化二
06:45
53纹理优化三
08:21
54简介
03:36
55鲨鱼的参考图
07:22
56五分贴图插件
07:47
57鲨鱼肌底色制作
11:05
58皮肤细节制作
08:00
59颜色贴图一
20:05
60颜色贴图二
14:00
61法线贴图制作
17:48
课时1:课程介绍与绑定预览
03:31
课时2:插件安装与课程讲解
02:23
课时3:界面和常用功能
14:49
课时4:骨骼预设与标签功能
15:39
课时5:两足骨骼定位和属性定义-上
30:04
课时6:两足骨骼定位与属性定义-下
34:05
课时7:控制器与动画的关系
13:43
课时8:蒙皮知识
31:36
课时9:蒙皮代理
13:27
课时10:蒙皮补充
52:46
课时11:高效分配权重与ngSkinTool的秒用
21:05
课时12 结构与布线
36:20
课时13 脸部关键点适配
34:19
课时14:脸部绑定生成
52:00
课时15:眼睛眉毛权重分布
56:31
课时16:脸部绑定
01:11:56
课时17:脸部分层权重调整
40:51
课时18:四足解剖与拓扑分享
20:15
课时19:骨骼定位
43:06
课时20:生成与重建调整
26:48
课时21:蒙皮权重
39:36
课时22:四足脸部绑定之适配
22:57
课时23:四足脸部绑定生成与修改
24:43
课时24四足脸部权重
37:44
课时25:unreal官方骨架与advancedskenleton绑定
18:58
课时26:动补的结合
29:18
课时27:ngskin安装与使用(补充部分)
18:56
课时28:课程总结
13:27
第二讲:如何进行前期计划?
15:00
第一讲:别急着开maya ---创意先行
14:50
第三讲:如何把握关键姿势?
12:59
第四讲:bolcking(原画)环节在制作中的重要作用
21:08
第五讲:BreakDown(小原画)详解
17:00
第七讲:如何连接pose与pose?
15:57
第九讲:如何深入细节 中
25:44
第十讲:如何深入细节 下
15:04
第十一讲:润色到底是润什么?
20:36
第十二讲:最终环节的工作和建议
20:23
课时1:Maya动画常用界面分析和应用
34:58
课时2:小球原地弹跳有距离的弹跳三种不同的小球弹跳
41:21
课时3:小球自由表演
33:32
课时4:带尾巴的小球动画、曲线运动、跟随运动
30:27
课时5:带尾巴的小球自由表演
26:38
课时6:曲线、跟随运动的应用
41:18
课时7:半身单脚动画
34:01
课时8:半身走动画
29:31
课时9:半身表演走动画
41:11
课时10:半身跑、表演跑
45:14
课时11:半身跳、表演跑跳
53:01
课时12:半身转身
50:31
课时13:半身走、跑、跳、转身结合表演
01:19:11
课时14:半身小动作表演
48:31
课时15:全身走
49:01
课时16:垂头丧气、兴高采烈、踏步
59:01
课时17:悄咪咪、扭屁股、大摇大摆
53:01
课时18:往前冲、小碎步、活泼甩手
46:21
课时19:爬坡、下坡、横向、后退
38:01
课时20:全身跑
22:01
课时21:欢快、冲锋、后仰
43:26
课时22:扭屁股、小跑、后退跑
40:01
课时23:全身跳
59:01
课时24:左右欢快、舞蹈跑跳
01:08:29
课时25:全身转身
01:02:31
课时26:全身走、跑、跳、转身结合表演-1
01:42:41
课时27:全身走、跑、跳、转身结合表演-2
01:26:21
课时28:人物转头
51:21
课时29:人物表情
01:12:01
课时30:人物情绪反应
01:35:41
课时31:抱石头往前走、拿水杯喝水
01:27:51
课时32:吃东西、吹泡泡
01:27:36
课时34:推木箱、打木桩
01:04:41
课时35:剧情设计、两人表演
01:14:46
课时36:制作准备材料
46:41
课时37:超人总动员
59:26
课时38:冰雪奇缘
01:00:26
课时39:熊出没
01:04:41
课时40:真人转三维表演
01:25:01
课时41:二维影视转三维表演
51:21
课时42:单人说话表演
01:47:01
课时43:双人互动说话表演
01:08:46
课时44:蝴蝶、鱼、鸟
01:22:21
课时45:马
01:09:29
课时46:猫咪、狗
01:00:31
课时47:分析项目和镜头制作
01:25:19
课时48:动画制作检查修改-1
31:01
课时49:动画制作检查修改-2
43:31
课时50:文字脚本制作分镜头制作-1
30:24
课时51:文字脚本制作分镜头制作-2
33:21
课时52:文字脚本制作分镜头制作-3
34:46
课时53:中间帧动画-1
30:21
课时54:中间帧动画-2
33:01
课时55:中间帧动画-3
19:01
课时56:动画细节调整、影片编辑-1
25:51
课时57:动画细节调整、影片编辑-2
25:41
课时58:人物gif表情包制作渲染-1
30:41
课时59:人物gif表情包制作渲染-2
34:41
课时60:人物gif表情包制作渲染-3
25:31
课时61:大型猫科动物-1
31:11
课时62:大型猫科动物-2
31:21
课时63:拳击-上
39:01
课时64:拳击-下
44:38
客服
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