英文和日文有出入,但是大概意思应该差不多,将就着渣渣“机翻”一下……
其实个人感觉铃木裕相对还是比较谦逊的一个制作人,身上还是可见SEGA的硬派遗风,也很不理解3代没上市就被各种喷各种黑,年轻玩家没玩过1、2代的自觉PASS就行了,没必要酸言凉语,甚至污言秽语相向,真正极少数国内的所谓“情怀粉”(众筹数据就可以看出)也不屑于反击了,因为真正在那个right time体验过这款游戏的玩家现在很可能都已经是“油腻”的中年人了,看淡了,但是还是嘴欠还是想解释几句:
1、这不是个3A向游戏:不比当年破世界纪录的投入,众筹才区区7百万刀,真正可用的也不过70%左右吧,虽然后期说是有某游戏平台和合作方的支持,但是也不会多(目前未有任何证据表明索尼提供了资金支持,15年只是给了展台宣传),在这个现实的年代除了情怀粉应该没人愿意把钱砸在《莎木》这艘翻到在DC上的巨轮吧,当年大川功自掏腰包数百亿日元拯救SEGA的行为不会再有了……
2、平台独占:等了18年,真正喜爱和期待续作的玩家应该对这个不会有太大意见吧(我当时给自己立的FLAG是不出续作不买主机还在某站被索粉弹幕吐槽一辈子别买了……),小部分退款的玩家官方连着利息一起退了;而且平台一开始虽然提了PC平台有steam,但是也没说steam独占或者先上,E平台虽然口碑不佳,好歹也有了优惠预购,而且3代这种亟需资金支持的作品多少还能得到点实惠用于开发或者宣传,3代故事不是系列终结,做好了4代可期,做不好就真成“人间不闻莎花香”了,有生之年都没了……
3、画面风格:玩过一二代的完全不会不习惯,系列就是既不写实也不漫画,有自己的风格,接受得了就玩,接受不了就撤,就这么简单,被“3A大作”、杀马特幻想CG惯坏的玩家不缺现在这一代……我当年差点被莎木的过场劝退,对,就是被很多人追评的80多组镜头的开头剧情实时演算,看了三次都直接换盘玩其他的,但是当没有攻略时发现可以翻箱倒柜互动的时候才慢慢进去节奏、熟悉各种系统,然后就是进去剧情,再后来就彻底忘不了了,一直期待续作
不针对莎木,游戏不可能做到人人喜欢,这个讲究快节奏的年代,变的是人,各种游戏媒体游戏发售后所谓的“速通”“攻略”个人理解虽然有助于通关,但是某种程度上也在毁掉游戏感受,各位回想下儿时游戏的快乐来自哪里:是无意中发现各种未知的东西更开心还是看别人攻略再COPY一遍吃别人吃过的馒头觉得有意思?
情怀不值钱,但是钱应该也买不来情怀……