Unity小白的TA之路:光照Shader原理与实战

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2021-01-15 08:00:11
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# 技术交流请加Q:1517069595(企业级性能优化/热更新/Shader特效/服务器/商业项目实战/每周直播/一对一指导) # 三连并截屏得《ShaderLab开发参考手册》 # 视频内容: 1、光照与材质的概念 2、传统光照模型中光的构成 3、光照渲染Shader实战 4、Unity中前向渲染路径的实现原理、要点与难点 5、Unity URP Shader中如何实现前向光照渲染
创作一款大家爱玩的游戏!(更多学习资源见公告)
技术美术教程
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简介
Unity6
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二次元
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【TA进阶】深度缓冲与深度测试的4个应用
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Unity小白的TA之路:光照Shader原理与实战
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3个U3D屏幕后处理,1次掌握(高斯模糊、Bloom泛光、运动模糊)
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【TA进阶】体积云:原理与实现
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【TA进阶】快速次表面散射(SSS)的原理与实现
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【王者荣耀】浅谈游戏中三种常用阴影渲染技术
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视差映射:更逼真的纹理细节表现(上):为什么要使用视差映射
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