【GDC中字】从《Trainyard》和《割绳子》谈逻辑解谜游戏的关卡设计 | Matt Rix & Semyon Voinov

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2020-04-14 12:01:44
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转载翻译自GDC2012(https://m.youtube.com/watch?v=zSUu_36SmlQ) 自制字幕,原视频版权归GDC2012所有。 原视频于2018年10月27日发布 原视频名 Level Design Case Studies_ Trainyard and Cut the Rop 在GDC2012上,Magicmule的Matt Rix和Zeptolab的Semyon Voinov分享了对于其作品《Trainyard》《割绳子》的设计洞见,谈论了如何从关卡设计角度来构造一个面向大众的逻辑解谜游戏。
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