转载翻译自GDC2012(https://m.youtube.com/watch?v=zSUu_36SmlQ)
自制字幕,原视频版权归GDC2012所有。
原视频于2018年10月27日发布
原视频名 Level Design Case Studies_ Trainyard and Cut the Rop
在GDC2012上,Magicmule的Matt Rix和Zeptolab的Semyon Voinov分享了对于其作品《Trainyard》《割绳子》的设计洞见,谈论了如何从关卡设计角度来构造一个面向大众的逻辑解谜游戏。