【乱七八糟的速杀系列】要不是纸人不够,我肯定能把最高难度的狮子猿无限硬直下去.jpg

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2019-11-08 06:03:11
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关于文章《关于只狼的韧性系统解析》的一些素材(https://www.bilibili.com/read/cv3910261) 顺便把ng+7的狮子猿“无限硬直”的情况做一下。 方法其实很简单,狮子猿P1只要持续削韧硬直下去,第三次硬直则会一个大后滚逃掉,这是FS这群老贼设计出来的阴险之处。 在最初的一二周目,因为玩家的削韧能力是95~100%,实际上基本上都能控制住。 之所以会出现“无限硬直”的速通打法,是因为狮子猿受到削韧硬直时会进入“倒地状态”,它在“倒地状态”下有600%的削韧倍率! 这就导致了第一次硬直出现后,2刀会出一个硬直(实际上是40*6=240,两刀R1就已经打空了狮子猿的霸体),“无限硬直”就是利用了连续清空霸体导致的无限连。 我不太懂为什么第三下硬直会R1两刀会打不出硬直,按道理40*6*2=480>400,狮子猿就已经打一个大翻滚了,但实际上是要第三刀才会出硬直,然而Ng+7的测试里,金钱镖不蓄力+R1二连(顺序无关)也能把这个硬直打回去,算起来的是(100+40)*0.6*6=140*3.6=504,后续R1是40*0.6=24,也就是528削韧。 所以我个人认为的是,打出第三下硬直(大后滚)则需要520以上的削韧。 因为周目提升会降低玩家的破霸体能力,也就是周目越高,玩家削韧能力越低,最低就砍掉40%,也就是只剩60%的削韧。 视频2:20开始就通过计算,开局两发满蓄力不死斩是(160+320)*0.6*2=288*2=576>400,造成第一次硬直,第二次硬直是蓄力金钱镖的20*11*0.6*6=220*3.6=792>400,第三次是(20*5+40)*0.6*6+40*0.6=140*3.6+24=528,然后重复到死为止。 理论上八周目要做到持续硬直,可以用斧头代替,斧头是160削韧(打倒地状态时造成削韧是160*3.6=576),空放斧头是120削韧(打倒地状态时造成削韧是120*3.6=432) 而一周目可能还有更骚的(例如用长枪代替,除了开场金钱镖打断,压根能在前三个周目风骚风骚。) 实际上原理和破魔拳蓄力撸牛头是一样的,都是利用硬直恢复却不恢复削韧累积导致的。 无限撸牛头,是因为牛头弱点有120%的削韧倍率,刚刚好破魔拳是180削韧,牛本身200霸体,180*1.2=216削韧。 也就是这个打法适用于二、三周目或者双难二周目,四周目和双难三周目会让玩家削韧能力降低至90%,就不能用了。(主要是牛恢复硬直的速度太快了) 封面id: 77558146(pixiv) BGM: Ⅰ:TIT FOR TAT Ⅱ:Have a breaktime!
游戏的伟大之处,是把本来不会有交集的人们联系在一起。
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