【Unity3D打造顶尖射击游戏】Unity官方FPS案例Microgame游戏开发,角色+枪械+特效+AI+UI详细讲解 B0418

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2023-12-01 16:45:43
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视频选集
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自动连播
000_开篇
05:14
001_项目创建资源导入
08:11
002_脚本动态拼接地板
27:53
003_玩家基本结构构建
09:10
004_武器预制件构建
09:43
005_玩家与武器与相机结构的结合
12:55
006_制作Enemy预制件
08:02
007_角色控制器CharacterController
11:45
008_FPS角色水平垂直视角转动
20:51
009_FPS角色控制器前后左右移动
12:02
010_角色重力模拟与地面检测
16:07
011_角色跳跃与固定帧时间调整
13:17
012_3D角色动画控制
17:20
013_子弹连发
18:55
014_开火后坐力
21:18
015_开火音效
05:29
016_视口切换分析
19:05
017_武器视口的切换
15:17
018_调整枪口与相机相对位置
06:11
019_AI导航网格与导航代理
11:34
020_AI敌人巡逻
10:05
021_AI敌人追击玩家
04:17
022_检测玩家自动开火
19:03
023_玩家角度检测优化
06:34
024_人物血量管理
13:44
025_血条UI显示
08:53
026_敌人动画控制
08:01
027_子弹与机器人爆炸效果
21:58
028_重新装弹
21:41
029_敌人随机生成
20:30
20210429_200041 Part 1
15:01
20210429_200041 Part 2
15:01
20210429_200041 Part 3
15:01
20210429_200041 Part 4
15:01
20210429_200041 Part 5
15:01
20210429_200041 Part 6
15:01
20210429_200041 Part 7
15:01
20210429_200041 Part 8
10:40
000_开篇
03:23
001_内容逻辑分析
15:01
002_资源导入引擎视图介绍
15:01
003_构建场景制作背景
15:01
004_给对象添加碰撞体与刚体实现物理碰撞
15:01
005_Input输入结合刚体控制人物水平运动
15:01
006_人物方向转变与跳跃
15:01
007_物理碰撞检测
15:01
008_人物动画制作
15:01
009_人物动画参数设置
15:01
010_人物动画过渡
15:01
011_头巾拖尾与跳跃特效
15:01
012_特效销毁
15:01
013_数值优化
15:01
014_相机跟随与奖励物品动画效果
15:01
015_游戏音效与敌人动画
15:01
016_敌人距离检测与追击主角
15:01
017_敌人特效与主角死亡
15:01
018_主角重新生成与更新绑定
14:40
Unity3D_NGUI_001导入NGUI插件包
03:47
Unity3D_NGUI_002_UI Root UI Panel
12:26
Unity3D_NGUI_003_UI Camera介绍以及图集制作
16:55
Unity3D_NGUI_004_Sprite
09:33
Unity3D_NGUI_005_Label
10:15
Unity3D_NGUI_006_Tooltip
10:47
Unity3D_NGUI_007_Texture
06:46
Unity3D_NGUI_008_自定义InputField
16:21
Unity3D_NGUI_009_自定义Button
08:51
Unity3D_NGUI_010_自定义CheckBox
10:09
Unity3D_NGUI_011_自定义PopupList下拉列表
15:56
Unity3D_NGUI_012_自定义Slider滑杆
10:29
Unity3D_NGUI_013_自定义SrcollBar滚动条
12:26
Unity3D_NGUI_014_自定义ScrollView滚动视图
12:32
Unity3D_NGUI_015_结束语
01:49
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