SFC版《激龟忍者·时间轴上的海龟们》(美版忍者龟4)Hard模式实战一命通关

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2019-11-06 20:21:00
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日版名:T.M.N.T. タートルズ イン タイム 罗马音:Teenage Mutant Ninja Turtles - Turtles in Time 美版名:Teenage Mutant Ninja Turtles IV: Turtles in Time 汉语名:青春变异忍者海龟·时间轴上的海龟们 俗称:SFC忍者龟4,SFC忍者神龟4 机种:SFC 发售日期:1992年7月24日 制作:Konami 类型:清版过关型ACT 与MD忍者龟相比,SFC忍者龟里杂兵战相应减少,BOSS战增多,趣味性大增,可惜操作手感不如MD,例如冲刺技被削弱,起动时间稍有延长,降低了实用度。 基本作战法则是挥刀一击把杂兵打麻,然后走近了抓住四连摔,四连摔过程中主角处于无敌状态,而且被抓住的杂兵可以用来砸击其他杂兵,其他杂兵无论HP多少,只要被砸到,一砸即死。用四连摔砸死一些棘手的杂兵,是一个实用的策略。注意,挥刀一击后,马上过去抓住,迟了杂兵缓过劲来,就抓不到了。连续挥刀两击把杂兵打麻,虽然这样有可能抓到,但抓到的概率较低,这一点也是需要注意的。 对付石人,可以用街机吞食天地II·赤壁之战里常用的那种画面两侧封边法,这是安全、低耗、省力的战法,也是简单、迅速、有效的战法。把石人打得麻木硬直时,主角可以靠近抓住他反向摔投。 HP不足时,发不出保险,剩余3点HP还能发出来,2点就不行了。 Hard模式下,杂兵AI很像Capcom的街机吞食天地II·赤壁之战,有两种行动模式,老实模式与发疯模式,刚登场的时候经常处于老实模式,如果主角长时间不打他们,他们布好了阵势,就开始进入发疯模式,慢慢围攻主角,主角想靠近他们攻击,反而经常被他们擒住殴打,局面极其不利。另外,当杂兵处于老实模式时,偶尔攻击主角得手,也会立即进入发疯模式,玩家会觉得杂兵们变聪明了,主角的行动处处受制,跳也不是,躲也不是,攻也不是,咋个都不对,总要挨打。飞脚与保险应对发疯模式较为安全。 在OPTION选项里修改系统默认设置,可以把PLAYER DASH(玩家冲刺)改成MANUAL(手动),也就是像一般过关型动作游戏那样,连续按两次向右再按住向右不动,让主角冲刺,即使如此,SFC版忍者龟冲刺技能的操作手感还是不如MD版忍者龟,如果习惯了SFC版忍者龟系统默认设置AUTO(自动),也就是按住方向左或右不松手,主角稍微停顿一下就会自动冲刺,反而觉得自动冲刺模式更舒服更好用。 冲刺技能有三种,冲刺肩膀撞(冲刺后按攻击键),冲刺飞踢(冲刺后按放保险键),冲刺飞铲(冲刺后先按跳键再按攻击键)。冲刺肩膀撞很实用,一膀子把杂兵撞麻痹后可以接续摔投技能。 跳跃技能有三种,感觉华而不实,几乎没有利用价值,主要用来躲避敌人的包围,及时跳出敌人的包围圈。跳到最高点时按攻击键是一种,挥刀转圈式,跳起后下落时按攻击键又是一种,空中飞腿横蹿,第三种就是传统的斜向飞踢了。
曾经在天幻网做过最终幻想系列专题、一命通关专题,长期专注于实战一命通关
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