日版名:ベア・ナックルII 死闘への鎮魂歌(レクイエム)
罗马音:Bare Knuckle II: Shitou e no Chinkonka (Requiem)
美版名:Streets of Rage 2
汉语名:赤手搏击II - 走向死斗的镇魂歌(安魂曲)
俗称:怒之铁拳2、赤手神拳2
机种:MD
发售日期:1993年1月14日
制作:Ancient
发售:Sega
类型:过关型ACT
日本语Wiki上对『ベアナックル(Bare Knuckle)』做出了解释,来源于拳击(Boxing)用语,指的是用素手战斗。所以准确的汉语译名应该是“赤手搏击”。
本作虽然是SEGA发售的游戏,却不是SEGA制作的,而是古代祐三成立的ANCIENT会社制作的。《赤手搏击II》的系统在《赤手搏击-怒之铁拳》的基础上增加了很多与时俱进的要素。
《赤手搏击II》与《赤手搏击-怒之铁拳》相比,人物图案变大了,整体画面很平滑精致,杂兵们也拥有了HP槽显示当前体力。打击音多用ADPCM,增加了攻击时的迫力。音乐与场景结合的非常好,单独拿出来听也是音乐佳作,音乐由『古代祐三』与『川島基宏』共作,20曲中有17曲是『古代祐三』的作品。
本作四位主角Axel、Blaze、Max、Sammy的配音全部来自『古代祐三』本人,通过音调调整技术,再现出各种各样的声质。
《赤手搏击II》的技能较为丰富,背后攻击、蓄力攻击、冲刺攻击、正面投技、背面投技、跳跃攻击、空中受身等等,而且《赤手搏击II》的系统支持连续技,比如组合拳可以接续投技、冲刺攻击、特殊技等。《赤手搏击II》还保留了《赤手搏击-怒之铁拳》里的组合拳无限连。
《赤手搏击II》使用两种特殊技代替了前作《赤手搏击-怒之铁拳》里有使用次数限制的地图炮,一种是特殊技,也就是俗称的放保险,消耗少量HP进入无敌状态把周围敌人崩飞,而且只有命中敌人时才会消耗HP;另一种是实现强力打击的技能,无论是否命中敌人都会消耗少量HP,敢夸是具有最大破坏力的技能,动作时间较长,可惜判定不够高,发动期间没有无敌时间,可以接续在组合拳后面使用。
《赤手搏击II》在《赤手搏击-怒之铁拳》的基础上追加了不会打倒敌人的跳跃攻击技能,比如BLAZE的跳跃掌击,与通常的飞脚不同,跳跃掌击命中敌人后不会打倒敌人,却将敌人打麻痹,然后可以接续其他连续技,比如跳跃掌击命中后主角着地可以继续出拳殴打敌人,或者使用投技抓住敌人蹂躏。某些角色可能横向判定距离不如普通飞脚,但是向下攻击的判定毫无疑问非常强,比如小黑娃Sammy的跳跃轮鞋踩踏。
《赤手搏击II》在过关型格斗ACT基础上,还追加了对战模式,与常见FTG对战格斗游戏一样,相同操作人物可以进行对战格斗,例如两个颜色不一样的Blaze比武打擂。另外,过关型格斗ACT里使用裏技隐藏指令,两位玩家也能选择相同操作人物进行2人协力过关游戏,只是这种情况下,该操作人物颜色相同,看起来完全一样。
【Sega公式页面上的游戏概述】
以下游戏概述内容,火光译自Sega公式页面。
被暴力与犯罪支配的街道,在Axel、Adam、Blaze的努力下得到解放。然而,本已崩溃Syndicate再次复苏,绑架了Adam,并且发出宣言,要抹杀赤手搏击怒之铁拳3人组。
“管它布下了啥子陷阱,俺们一定要救出Adam!”
职业摔跤手Max、Adam之弟Sammy,两个意志坚强的家伙前来助战,拼上友情与和平,无止境的死斗开始了。
作为人气系列第2弹,乃是MD史上得到特别高评价的格斗ACT。人物尺寸变大,迫力增加,新追加了多彩必杀技,关卡在各种各样的场所展开进行,全部关卡得到了强化。前作中『古代祐三』制作的音乐博得了好评,本作中他的音乐依然健在。
方方面面强化!依靠必杀技横冲直撞!
作为《赤手搏击-怒之铁拳》的续编,本作继承了抓住敌人后跳跃切换面向、被敌人抓住扔出去空中受身着地等特征性要素,并且大幅增加了技能种类。每个操作人物都拥有了两种必杀技,一种是命中敌人后体力减少的必杀技,另一种是无条件使用体力的必杀技。
还有,每个操作人物追加了固有大技,方向键快速按2次后按攻击键,可以展开更加多彩激烈的战斗。
挥起怒之铁拳,用力叩向未受惩罚的坏人!
诸君,还记得我吗?1年前,在诸君的努力下,我葬送在这条街道。因为我很想再见诸君一面,所以从地狱回来了。前回,诸君可以说是不请自来的客人,所以未能热烈欢迎热情款待,真是太过于失礼了。不管怎么说,这次正式邀请你们去我们的根据地进行款待。
说起来还真是,诸君居然不肯坦率地接受我的提议,所以恳请了诸君的同伴Adam君先驾临敝处,这样就能尽快享受再玩一遍的乐趣啦。话虽如此,这也要看你们能否活着来到我这里呢……