这次一命通关挑战过程中,出现三次意外,导致主脚吃了苦头:
⑴光世界墓地北侧洞窟内拿了心之碎片后出来,没想到进洞前用魔镜留下的光辉位置有点靠下,系统竟然判定主脚从台阶降落优先,降落过程中无视了光辉的判定!没办法,为了从墓地拿到魔法披风,只好返回迷幻森林魔法阵,重走一遍旧路,再次进入闇世界。
⑵恶魔沼BOSS战,本来使用魔法披风变成透明人完胜无疑,当时战斗中火光突然想到以前在某篇攻略中看到过,这个眼怪的弱点是弓箭,透明人战术太没意思了,换个打法试一试吧?没想到这眼怪速度够快,纠缠不休,而且攻击力超强,身穿绿服的主脚只要被眼怪碰一下就会损失4颗红心!主脚尝试摆脱与射箭反击,未果,转瞬间被眼怪丢翻,然后被妖精唤醒,完胜变成了惨胜。
⑶最终BOSS战,意外落穴,当时火光感觉挺惊讶,总觉得主脚好像被噶农伸出魔手逮到,然后扔下去的,不是被碰下去的,因为当时的站位,噶农在画面南端背对坑穴,主脚在噶农北边,也就是说,站在坑穴边缘的是噶农!
日版标题:ゼルダの伝説 神々のトライフォース
罗马音:Zelda no Densetsu - Kamigami no Triforce
洋版标题:The Legend of Zelda: A Link to the Past
汉语译名:Zelda传说 - 众神的三角力量
游戏类型:动作冒险或者探索型ACT
机种:SFC
移植:GBA、Wii-VC、Wii U-VC、3DS-VC
开发:任天堂
发售:任天堂
发售日期:SFC日版1991年11月21日,GBA欧版2002年12月2日(GBA版中欧版发售最早)
任天堂公式网页上对本作的游戏概述,翻译如下:奔跑、开门、推动、投掷……林克丰富的行动在战斗中解谜,在交互式游戏内容中,让玩家饱尝多种多样的动作冒险。仅仅使用20种以上的物品就已经令人喜悦。光与闇两个世界,在如此广大的地方,让玩家冒险心高胀。Zelda有名的地下迷宫也进一步变成立体的,酷酷的机关设置堆积如山。序章充满氛围气,玩家似乎已经陷入神秘的Zelda世界。
本作是Zelda传说系列第3作,本作日版是SFC游戏机发售1周年纪念软件。公式分类为动作冒险游戏,但玩家总觉得应该是ARPG。
本作中的魔法槽、空瓶、魔法勋章、名剑(Master Sword)、镜盾等众多要素对Zelda系列后续作品产生了各种各样形式的影响。
与前作《Zelda传说2 - 林克的冒险》不同,本作基本系统继承了系列第1作《Zelda传说1 - 海拉尔幻想》。
在《Zelda传说1 - 海拉尔幻想》基础上,本作追加了蓄力回转斩。在装备物品方面,追加魔法槽,与魔法有关的物品,使用之际魔法槽数量减少,导致这些物品不能随意无限使用。
本作继承了《Zelda传说1 - 海拉尔幻想》中的推动物体设置,还追加了向后拉物体、举起物体、丢出举起的物体等动作。SFC手柄上的键位比FC手柄上的键位多,于是战斗中经常使用的攻击键达到3个,一个挥剑,另一个多目的,根据不同场合采取相应行动,第三个用来使用副画面中的各种物品。
关于这款游戏更多的信息请浏览天幻网一命通关专题页面:
http://1lifeclear.ffsky.cn/172.htm