你被困在2019年10月25日,如何逃出?(三种循环体+随机选项+多结局)

互动视频
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2019-10-25 20:17:33
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我的世界《无尽循环1025》 视频全程只有一个人,自己杀自己,自己救自己。 ============== 【续作:无尽循环2025】BV1bhspzoENJ 【非互动版】BV1PQ4y1K7gR 【上一个互动:鲁滨伟漂流记】BV1Gt411u7Ey 【下一个互动:红色世界】BV1e7411i72E ============== 【此人有三种时间形态】 第一阶段:萌新 第二阶段:杀手 第三阶段:救兵 萌新变杀手的途径:发现假碑文 杀手变救兵的途径:杀人成功或者杀人一直失败,最后发现时间表 ========================== 【随着观众作出的选择不同,这个人杀或被杀,产生了3种不同的循环体】 第一循环(萌新、杀手、救兵共存) ABC模型 第二循环(没有救兵) AB_模型 第三循环(没有杀手) A_B模型 ========================== 【游戏设定】 1.时空混乱,3个平行时空的玩家交织相遇。 2.先死的人将会优先重生,重生后记忆丢失。 【逃出时空诅咒的唯一方式】 打破循环——跳入水中,让自己(救兵身份)活下来(注:此选项触发需达成一定条件) ============================== 【剧本是怎么推理出来的?】 路线1: ABC(设A、B、C分别是最开始的萌新、杀手、救兵,A始终由观众操控) AB_(A躲过B的追杀,并把C推向深渊) CAB(A成为杀手,B成为救兵,C重生) CA_(C躲过了A的追杀,并把B推向深渊) BCA(C成为杀手,A成为救兵,B重生) BC_(B躲过C的追杀,并把A推向深渊) ... 路线2: ABC(初始) _B_(B先杀了A,再杀了C) A_B(B成为救兵,A优先重生,进入第三循环) CA_(A把B推向深渊,C重生) BCA(C躲过了A的追杀,成为杀手;A成为救兵,B重生) ... 其他各种剧情路线也可以用这种规则推导出来。有兴趣的可以编写一个算法求出各种结果。 ============================== 【成功率是什么?有何用?】 虽然观众操控的是A,但B、C也不是无脑NPC。 B、C也是可以理解成有其他人在操控的。 比如A用斧头砍C有20%成功率,就可以理解为20%的观众会让C回头,有80%的观众会让C继续往前走。 ============================== 【这是简介】 0.灵感源于《恐怖游轮》,结合互动视频的多分支特色,加以拓展为一个多视角、多循环变体的求生探索游戏 1.为确保观赏性,删除了南瓜头自带的阴影 2.为方便展现杀手内心活动,第18p借用了时间表元素 3.被弓箭射死是进入第二循环,因为救兵先死先重生,萌新(玩家视角)后死后重生,按上面的规则推理即可 4.恐怖游轮的循环是相对固定的,这里利用了互动视频的优势,每个玩家的决策都是随机的,让循环的走向“随机化”,使得情况更加灵活多样。 5.这是我们首次尝试“时间循环”主题和“第一人称式短片”。 =============================== 剧本&建筑&导演&摄影&演员&后期:GoldenEggs 配音:冬日の烟花 于德谦 拍摄模组:Blockbuster 特别鸣谢:atllep 插曲《〇》作者:ilem(不建议在原曲上ky) 演唱:三无Marblue
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