一转眼删档计费测试就结束了,up是在15日刚接触战双,肝了一周感觉还挺爽的.
封测这么早就结束,肯定是开发有一堆问题要改,其他具体的我也不分析了,就游戏体验上提几点。
目前构造体分成突击 装甲 辅助三种,也就是输出 坦克 奶妈三类。
就单人主线而言,坦克的地位挺尴尬的,而且up在开荒第八章时都没选择坦克,基本是靠输出A超算打一套,等输出A超算进入CD的时候换上输出B再打一套,基本上一波怪就没了。期间穿插奶妈qte回血,一个模式从第一章打到第八章,要不是8-11锁重能,up甚至都快忘了有重装构造体的选择。
联机模式中up曾尝试用重能打突击壁垒的暴走难度,感觉是输出不足,抗伤害也抗不住,全程还是靠闪避规避伤害,技能提供的护盾和减伤还不如输出加伤速通来的实在。不过也可能是up没有重装的意识套,只是把输出的意识套强行装载在重装上导致up对重装的误解,毕竟这次测试时间少,意识套实在养不出第三套。
奶妈也是,每天体力拉满都来不及把奶妈意识升上去,虽然up六星意识都刷出来了,但实在没资源养。导致了奶妈等级低,在开荒过程中只存在于qet回血。
黎明开大特效太靓了。特别是大招加黄球的特效 红瞎了双眼,还会和怪攻击信号重合在一起,在怪堆里都不太敢用黎明。
主线剧情中支援角色的输出存在感太强了,很多boss关卡 还没打爽boss就倒了。
最后祝战双早日公测,开测人人都能十连出S。