【魔塔】浅谈:以玩家体验为导向的蓝海塔

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      本来打算假期爆更一波,但是因为强迫实习占用了大半空闲时间,结果导致假期快结束了才能更点什么。正好这塔赶上公测,我是这塔主要测试员之一,作者全程力图创造一个良好且适合新人上手的游戏体验,事实也说明这是成功的,除了剧情方面的欠缺。根据作者造塔的理念,我就借此来谈一谈【一个以游戏体验为导向的蓝海塔应该是怎样的】这个问题。 创新服务于游戏体验是核心。通过创新提高可玩性进而提高体验这个促进关系使得蓝海塔似乎成为近年热门的造人气塔模式。不过,如果创新设计不合理,就会完全颠覆上述关系。一个成功的蓝海塔,成就它除了剧情(面向圈外玩家),魔塔本身的设计也是必须得认真考虑的事情(面向圈内玩家)。
      “非我族类,其心必异”
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      E1.1 初始花田
      37:51
      E1.2 穹顶庭院
      33:44
      E1.3 花迹穹野
      34:18
      E1.4 莲池洞穴
      27:49
      E1.5 花落夏海
      26:12
      E1.6 幼发拉底河
      34:33
      E1.7 落叶庭院
      26:44
      E1.8 巴别塔
      22:36
      E1.9 云海花庭
      23:39
      E1.10 繁花礼拜堂
      20:33
      E1.11 巴比伦城
      01:11:32
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      06:15
      E1.12 星落王宫
      44:46
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