Houdini教程-快速的河流制作流体特效教程Houdini Liquids II

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2019-10-20 08:34:11
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https://www.cgcircuit.com/ 我们将在这里学习如何在Houdini中使用FLIP模拟和渲染快速移动的河流的所有知识!包括学习如何设置河流的初始状态,水源和碰撞,以控制流体结果的行为,然后如何设计与之一起流动的白水!我们还将花一些时间在打湿贴图生成上,以显示打湿的碰撞体表面,在液体表面添加非模拟的细节,液滴喷涂以及其他阴影,照明和渲染策略,使其看起来尽可能更好。 侵删!
C4DSKY站长,CG资源站 https://c4dsky.com/
视频选集
(1/37)
01_介绍
00:52
02_01_场景设置基础
01:52
02_02_场景设置_SDF
06:53
02_03_场景设置_河床
07:35
03_01_sim设置_模拟
07:14
03_02_sim设置碰撞
07:39
03_03_sim设置初始来源
07:25
04_01_Boundry
15:58
05_01_Colliders_Refine
12:42
05_02_Colliders_Setup
11:47
06_01_HQ_Sim_SetupProxySim
12:46
06_02_HQ_Sim_SetupCaching
08:49
06_03_HQ_Sim_CachingDependancy
03:45
06_04_HQ_Sim_IncreaseResolution
11:21
07_01_RenderSetup_Lighting
07:46
07_02_LiquidShading
15:42
07_03_VolumeShading
05:34
08_01_RestDetail_Overview
12:22
08_02_RestDetail_Render
05:32
08_03_RestDetail_ImagePlanes
04:03
09_01_Whitewater_Setup
08:47
09_02_Whitewater_Simulation
15:12
09_03_Whitewater_Caching
03:27
09_04_Whitewater_VolumeGeneration
08:46
09_05_Whitewater_Rendering
14:17
09_06_Whitewater_Review
02:15
10_01_Wetmap_Setup
10:03
10_02_Wetmap_Solver
07:48
10_03_Wetmap_Shading
11:09
10_04_Wetmap_Tweaks
07:41
11_01_FinalTweaks_MeshRefinement
06:48
11_02_FinalTweaks_SprayRendering
03:37
11_02_FinalTweaks_Sprays
13:05
12_01_SuperHQ_SIM_Setup
05:15
12_03_SuperHQ_SIM_Equalize
12:28
12_06_SuperHQ_SIM_Tweaks
04:15
13_Conclusion
02:52
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